Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos Tesla
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco Cavaleiro Tornado Tesla Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Espirito de fogo O Tronco Arqueiro Mágico
Tesla
Tornado
Arqueiro Mágico O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Cavaleiro O Tronco

Sinergia de defesa 6 20

Esqueletos
Tesla Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo
Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro Tesla Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Espirito de fogo Tesla Arqueiro Mágico Esqueletos Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Tesla
Esqueletos Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Tornado
Arqueiro Mágico Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla O Tronco
O Tronco
Tesla Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Tesla O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla Tornado Esqueletos Espirito de fogo Cavaleiro
Tesla Esqueletos Cavaleiro
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Tornado Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla O Tronco Arqueiro Mágico
Tesla Esqueletos Tornado
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla
Esqueletos Cavaleiro Tesla Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tesla Tornado Arqueiro Mágico
Tesla Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tesla
Tornado Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Esqueletos Cavaleiro Tornado
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla Cavaleiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Tornado
Espirito de fogo Cavaleiro Tesla O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Tesla Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla
Tornado O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tesla O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro O Tronco
Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Arqueiro Mágico
O Tronco Tornado
Espirito de fogo Tornado
Cavaleiro Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
Tornado
Espirito de fogo O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Tornado Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Tornado Arqueiro Mágico
O Tronco
Cavaleiro Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado
Espírito de Gelo Tornado O Tronco Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado O Tronco Arqueiro Mágico

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