Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Tesla Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico
Terremoto
Esqueletos Tesla
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Tesla Mago de Gelo
Veneno
Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Foguete Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Foguete Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Foguete Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Tesla Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Cavaleiro
Mago de Gelo
Tesla
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Foguete Tornado
Tornado
Foguete Espelho Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 7 7

Esqueletos
Tesla Espírito Elétrico Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Espírito Elétrico
Esqueletos
Cavaleiro
Tesla Mago de Gelo Esqueletos Tornado
Tesla
Esqueletos Cavaleiro Espelho Tornado
Foguete
Tornado
Espelho
Tesla Tornado Mago de Gelo
Tornado
Foguete Espelho Mago de Gelo Esqueletos Cavaleiro Tesla
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Esqueletos Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Tesla
Esqueletos Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Tesla Foguete Tornado Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete Tornado
Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Tesla Mago de Gelo
Tesla Foguete Tornado Espírito Elétrico Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Tesla
Tesla Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Esqueletos Tesla Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Tesla Tornado
Tesla Tornado Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Cavaleiro Foguete Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico Tesla Tornado
Cavaleiro Tesla
Foguete Tornado Tesla
Tesla Esqueletos Cavaleiro Tornado
Tesla Espírito Elétrico Cavaleiro Tornado Mago de Gelo
Tornado Espírito Elétrico Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Tesla Tornado
Espírito Elétrico Cavaleiro Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla Foguete
Esqueletos Cavaleiro Foguete
Foguete Cavaleiro Tesla Tornado
Esqueletos Cavaleiro Tesla
Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Tesla Tornado Mago de Gelo
Foguete Esqueletos Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla
Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Tornado
Esqueletos Tesla
Cavaleiro Tesla
Foguete Tornado
Foguete Esqueletos Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Foguete Tornado
Espírito Elétrico Tesla Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Tornado Mago de Gelo
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete
Espírito Elétrico Foguete Tornado Mago de Gelo
Tornado
Tornado Mago de Gelo
Tornado
Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro Tornado
Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Tornado Espírito Elétrico Mago de Gelo
Tornado Mago de Gelo
Tornado
Foguete Tornado
Tornado Mago de Gelo
Foguete Espírito Elétrico
Foguete
Foguete Espírito Elétrico
Foguete
Espírito Elétrico Foguete
Foguete Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Foguete
Foguete Tornado
Espírito Elétrico Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado

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