Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Mosqueteira Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Bárbaros de Elite Mosqueteira
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Bárbaros de Elite Mosqueteira Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite Mosqueteira Corredor
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros de Elite Mosqueteira Corredor
Veneno
Canhão Mosqueteira
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Bárbaros de Elite Mosqueteira
Foguete
Bárbaros de Elite Mosqueteira Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Terremoto Mosqueteira Corredor Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Corredor
Cavaleiro
Mosqueteira Corredor Bárbaros de Elite Terremoto
Canhão
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor
Terremoto
Corredor Cavaleiro
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor
Corredor
Cavaleiro Terremoto Mosqueteira Espírito Elétrico Bárbaros de Elite

Sinergia de defesa 5 6

Esqueletos
Canhão Mosqueteira Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite Terremoto
Espírito Elétrico
Esqueletos
Cavaleiro
Canhão Mosqueteira Esqueletos Terremoto
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira Terremoto
Bárbaros de Elite
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite Mosqueteira
Canhão Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Mosqueteira
Bárbaros de Elite Terremoto
Esqueletos Espírito Elétrico Canhão Terremoto Mosqueteira
Mosqueteira Espírito Elétrico Canhão
Terremoto Espírito Elétrico Canhão Mosqueteira
Canhão Esqueletos Bárbaros de Elite Mosqueteira
Cavaleiro Bárbaros de Elite Esqueletos Canhão Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Terremoto Mosqueteira
Mosqueteira
Canhão Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite Terremoto Mosqueteira
Espírito Elétrico Canhão Terremoto
Bárbaros de Elite Cavaleiro Canhão
Canhão Bárbaros de Elite
Esqueletos Cavaleiro Canhão Bárbaros de Elite Mosqueteira
Canhão Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite Mosqueteira
Terremoto Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão Bárbaros de Elite Mosqueteira
Espírito Elétrico Cavaleiro Canhão Bárbaros de Elite Terremoto Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite Mosqueteira
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Canhão Bárbaros de Elite Mosqueteira
Esqueletos Espírito Elétrico Mosqueteira
Esqueletos Cavaleiro Bárbaros de Elite Mosqueteira
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Bárbaros de Elite
Esqueletos Canhão Mosqueteira
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mosqueteira
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Cavaleiro Canhão
Canhão Mosqueteira
Bárbaros de Elite Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Mosqueteira
Espírito Elétrico Canhão Bárbaros de Elite Terremoto Mosqueteira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Terremoto
Terremoto Cavaleiro Mosqueteira
Terremoto
Espírito Elétrico Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira
Terremoto
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Cavaleiro Terremoto Mosqueteira
Mosqueteira
Terremoto Cavaleiro Bárbaros de Elite Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira
Terremoto Bárbaros de Elite Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira
Terremoto
Terremoto Mosqueteira
Terremoto
Terremoto Mosqueteira
Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira
Terremoto Espírito Elétrico
Terremoto Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Espírito Elétrico Mosqueteira
Bárbaros de Elite
Terremoto Mosqueteira
Espírito Elétrico
Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico Mosqueteira
Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Terremoto Mosqueteira
Bárbaros de Elite Mosqueteira
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

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