Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Foguete
Fênix Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Mago de Gelo Pequeno Príncipe Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Fênix
Mago de Gelo
Mago Elétrico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Fênix
Espírito Elétrico
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 16

Esqueletos
Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico Fênix Pequeno Príncipe
Mago de Gelo
Esqueletos Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico
Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito Elétrico Mago de Gelo Fênix Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Esqueletos Mago de Gelo Fênix
Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago de Gelo Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Fênix Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Fênix
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Fênix
Esqueletos Fênix Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix
Mega Cavaleiro Fênix
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Esqueletos Fênix
Mega Cavaleiro Fênix
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Fênix
Mega Cavaleiro Esqueletos
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Fênix Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Fênix Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Espírito Elétrico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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