Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Coletor de Elixir Gigante Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Dragão Infernal
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Dragão Infernal
Veneno
Coletor de Elixir
Relâmpago
Coletor de Elixir Dragão Infernal
Foguete
Coletor de Elixir Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Coletor de Elixir Fúria Gigante Elétrico Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Fúria Dragão Infernal Coletor de Elixir Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Elétrico
Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Espírito de cura
Dragão Infernal
Coletor de Elixir
Fúria
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Espírito de cura Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 5

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Infernal
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de Gelo
Esqueletos Dragão Infernal
Espírito de cura
Coletor de Elixir
Fúria
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Infernal Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico
Dragão Infernal Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Gigante Elétrico
Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Gigante Elétrico Dragão Infernal
Esqueletos
Espírito de Gelo Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito Elétrico Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Dragão Infernal
Gigante Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Esqueletos
Dragão Infernal
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Infernal
Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Esqueletos
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Dragão Infernal
Espírito Elétrico Gigante Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Gigante Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink