Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos
Zap
Esqueletos Morcegos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
Zap P.E.K.K.A Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A
Zap
Espírito de Gelo Flechas P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Flechas Espírito Elétrico Morcegos
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Flechas

Sinergia de defesa 3 15

Esqueletos
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap P.E.K.K.A
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Morcegos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas
Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Espírito de Gelo Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Flechas
Espírito Elétrico Zap Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Morcegos Esqueletos Espírito Elétrico Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Morcegos Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Zap
Zap Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos Zap
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Morcegos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito Elétrico Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Zap Flechas
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap Mega Cavaleiro

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