Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

5 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Espírito de cura
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Espírito Elétrico Espírito de cura Cavaleiro Dourado
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Espírito de cura Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Espírito de cura Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Espírito de cura Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 6

Esqueletos
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico
Esqueletos Cavaleiro Dourado
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Gigante Esqueleto
Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Gigante Esqueleto
Esqueletos Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Esqueletos
Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Esqueletos Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Dourado
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Esqueletos Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Esqueletos
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Esqueletos Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

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