Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Veneno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Veneno Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 0 0

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Mago
Veneno
Mago de Gelo
Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 17

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Espírito Elétrico
Esqueletos Mago Elétrico
Espirito de fogo
Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Esqueletos Espirito de fogo Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Esqueletos Goblins Lanceiros Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Veneno
Mago Elétrico
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Mago Elétrico
Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Veneno Mago de Gelo
Espírito Elétrico Veneno Mago Elétrico
Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago
Goblins Lanceiros Mago Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Espírito Elétrico Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Esqueletos Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Mago
Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo Mago Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Esqueletos Goblins Lanceiros Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Veneno
Esqueletos
Veneno Mago Elétrico
Esqueletos Mago
Mago
Mago Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Veneno
Veneno Espírito Elétrico Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Veneno
Mago Veneno Espirito de fogo
Mago Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Veneno Mago
Espirito de fogo Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Mago Elétrico
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Espirito de fogo
Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Espirito de fogo Mago Veneno Mago Elétrico
Espirito de fogo Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Veneno Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Mago Veneno
Veneno Mago
Espírito Elétrico Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Mago Elétrico Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Veneno Espirito de fogo Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mago Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Espírito Elétrico Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico

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