Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Golem de Elixir Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Canhão Golem de Elixir Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Golem de Elixir Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Golem de Elixir Valquíria Corredor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Golem de Elixir Corredor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Golem de Elixir Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Fúria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Canhão Golem de Elixir Mago de Gelo Valquíria Corredor Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Canhão Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Canhão
Golem de Elixir
Fúria Corredor Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria
Corredor Arqueiro Mágico
Corredor
Valquíria Fúria Golem de Elixir Arqueiro Mágico
Fúria
Golem de Elixir Corredor
Mago de Gelo
Golem de Elixir
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Canhão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão
Esqueletos Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Valquíria
Canhão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Corredor
Fúria
Mago de Gelo
Esqueletos Canhão Valquíria
Arqueiro Mágico
Esqueletos Canhão Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Arqueiro Mágico
Esqueletos Canhão Valquíria Mago de Gelo
Canhão Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Canhão Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Esqueletos Canhão Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão Valquíria Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Canhão Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Esqueletos Canhão Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Canhão Arqueiro Mágico
Canhão
Canhão
Esqueletos Canhão Valquíria
Canhão Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria Canhão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão
Valquíria Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos
Valquíria Arqueiro Mágico
Esqueletos Valquíria
Valquíria
Esqueletos Canhão Valquíria
Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Esqueletos Valquíria Arqueiro Mágico
Esqueletos Canhão
Valquíria
Valquíria
Esqueletos Canhão Valquíria
Canhão Valquíria Arqueiro Mágico
Esqueletos Valquíria Arqueiro Mágico
Valquíria Canhão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria
Valquíria Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico

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