Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Mago Bebê Dragão Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Balão
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Bebê Dragão Balão
Zap
Esqueletos Morcegos Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
O Tronco
Esqueletos Bárbaros de Elite
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Morcegos
Entrega real
Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bebê Dragão Balão
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bebê Dragão Balão
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno Foguete Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Bebê Dragão Torre Inferno Mago Balão Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Esqueletos Morcegos Bebê Dragão Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Balão Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Morcegos Mago
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Balão
Foguete
Bebê Dragão
Morcegos Balão
Balão
Morcegos Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Morcegos
Esqueletos Torre Inferno Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Esqueletos Mago
Torre Inferno
Esqueletos Morcegos Bebê Dragão
Mago
Esqueletos Bárbaros de Elite
Foguete
Bebê Dragão
Esqueletos Morcegos Torre Inferno
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Torre Inferno Esqueletos Morcegos
Torre Inferno Foguete Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Esqueletos Morcegos
Bárbaros de Elite Foguete
Esqueletos Morcegos Bebê Dragão
Morcegos Torre Inferno Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Esqueletos Torre Inferno
Morcegos Esqueletos Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Morcegos Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Mago Foguete
Mago Foguete Morcegos Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Foguete Bárbaros de Elite
Mago Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Morcegos Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Morcegos
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Mago Morcegos Bárbaros de Elite Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bárbaros de Elite Mago Foguete Bebê Dragão
Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno Foguete
Foguete Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Bárbaros de Elite
Mago Foguete Esqueletos Morcegos Bebê Dragão
Foguete Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Foguete Esqueletos Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Esqueletos
Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Foguete Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Torre Inferno Esqueletos Morcegos Foguete Bebê Dragão
Morcegos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Morcegos Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Foguete Morcegos Bárbaros de Elite
Foguete Mago
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Foguete Mago Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete
Morcegos Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Mago
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Morcegos Mago Bebê Dragão
Foguete Morcegos Mago
Bárbaros de Elite
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Morcegos Foguete
Foguete Mago Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros de Elite
Morcegos Bárbaros de Elite Foguete Bebê Dragão
Morcegos Foguete
Foguete Bebê Dragão

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