Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria Bruxa Mãe Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Pirotécnica Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria Bruxa Mãe Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria Bruxa Mãe Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria Bruxa Mãe Rei Esqueleto
Relâmpago
Bruxa Sombria Bruxa Mãe Rei Esqueleto
Foguete
Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Fúria Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Sombria Bruxa Mãe Rei Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Golem de Elixir Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Pirotécnica
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Pirotécnica Fúria Bruxa Sombria Flechas Bruxa Mãe
Fúria
Golem de Elixir Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Flechas Fúria Rei Esqueleto
Bruxa Mãe
Flechas Golem de Elixir Fúria
Rei Esqueleto
Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 6

Esqueletos
Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas
Bruxa Mãe
Pirotécnica
Esqueletos Bruxa Sombria
Golem de Elixir
Fúria
Bruxa Sombria
Esqueletos Pirotécnica Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Bruxa Sombria
Esqueletos Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Pirotécnica Rei Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Esqueletos Pirotécnica Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas
Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Esqueletos Pirotécnica Bruxa Sombria
Bruxa Mãe Esqueletos Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Esqueletos Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Flechas Pirotécnica
Esqueletos
Bruxa Sombria
Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Esqueletos
Esqueletos Bruxa Sombria
Esqueletos Pirotécnica
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bruxa Sombria
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria Bruxa Mãe
Pirotécnica
Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica

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