Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Aríete de Batalha Torre de Bombas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Flechas
Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Veneno
Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Gelo Gigante Esqueleto

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Terremoto Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Torre de Bombas Gelo Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Terremoto Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Terremoto Aríete de Batalha Gelo Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Aríete de Batalha
Flechas Terremoto Gelo
Torre de Bombas
Gelo
Flechas Aríete de Batalha
Gigante Esqueleto
Flechas Terremoto
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Terremoto Torre de Bombas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Flechas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Esqueletos Flechas Terremoto
Gelo
Gigante Esqueleto
Esqueletos Flechas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto
Torre de Bombas Esqueletos
Torre de Bombas Esqueletos Gelo Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Esqueletos
Flechas Terremoto Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Flechas Gelo Esqueletos Terremoto Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Gelo Pequeno Príncipe
Terremoto Flechas Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Esqueletos Flechas Terremoto Torre de Bombas Gelo Gigante Esqueleto
Flechas
Torre de Bombas Esqueletos Terremoto Gelo Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Flechas Terremoto Gelo
Torre de Bombas
Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas Esqueletos Flechas
Flechas Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto Torre de Bombas Gelo Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Flechas Terremoto Torre de Bombas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Torre de Bombas
Gigante Esqueleto Esqueletos Torre de Bombas
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos
Flechas Esqueletos Torre de Bombas Gelo
Esqueletos Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Gelo Gigante Esqueleto Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Esqueletos Torre de Bombas Gelo Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto Torre de Bombas Gelo Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Gelo Gigante Esqueleto
Flechas
Terremoto Flechas Gigante Esqueleto
Terremoto Flechas Gelo Gigante Esqueleto
Flechas Terremoto
Flechas Gelo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Gelo
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas
Terremoto
Terremoto Flechas Gelo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Gelo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Pequeno Príncipe
Terremoto Gigante Esqueleto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Gelo
Flechas Terremoto
Flechas Gelo
Gigante Esqueleto
Flechas Terremoto
Terremoto Gelo
Flechas
Gelo
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

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