Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Valquíria Mago Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Bruxa Sombria
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Bruxa Sombria
Zap
Esqueletos Arqueiras Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Valquíria Mago Bruxa Sombria
O Tronco
Esqueletos Arqueiras
Terremoto
Esqueletos Arqueiras
Flechas
Esqueletos Arqueiras Bruxa Sombria
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Valquíria Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Sombria
Foguete
Valquíria Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Tornado Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Arqueiras Tornado Void Valquíria Bruxa Sombria Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Arqueiras Tornado Void

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Arqueiras
Valquíria Golem
Valquíria
Arqueiras Mago Tornado
Mago
Tornado Valquíria Golem
Tornado
Mago Valquíria Golem Bruxa Sombria
Void
Golem
Bruxa Sombria Arqueiras Mago Tornado
Bruxa Sombria
Golem Tornado

Sinergia de defesa 2 8

Esqueletos
Arqueiras Mago Tornado Bruxa Sombria
Arqueiras
Valquíria Esqueletos Tornado
Valquíria
Arqueiras Mago Tornado Bruxa Sombria
Mago
Tornado Esqueletos Valquíria
Tornado
Mago Esqueletos Arqueiras Valquíria
Void
Golem
Bruxa Sombria
Esqueletos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Void
Esqueletos Valquíria Bruxa Sombria
Tornado Esqueletos Arqueiras Valquíria Void Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Valquíria
Valquíria Tornado
Tornado Esqueletos Arqueiras Valquíria Bruxa Sombria
Tornado Arqueiras Mago Void Bruxa Sombria
Valquíria Void
Esqueletos Tornado Bruxa Sombria
Tornado Esqueletos Arqueiras Valquíria Bruxa Sombria
Arqueiras Valquíria Esqueletos Mago Tornado Bruxa Sombria
Arqueiras Mago Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Esqueletos Valquíria Mago
Valquíria Mago Tornado Bruxa Sombria
Tornado
Mago Esqueletos Valquíria Tornado Bruxa Sombria
Arqueiras Valquíria Mago Tornado Bruxa Sombria
Valquíria Mago Tornado Arqueiras
Tornado
Valquíria Mago Arqueiras Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Arqueiras Void
Void Arqueiras Valquíria Mago
Esqueletos Valquíria
Valquíria Tornado Bruxa Sombria
Esqueletos Valquíria Bruxa Sombria
Mago Esqueletos Arqueiras Tornado
Esqueletos Arqueiras Valquíria Void Bruxa Sombria
Valquíria
Void Esqueletos Valquíria Tornado
Esqueletos
Valquíria
Valquíria Tornado Void
Esqueletos Valquíria Mago Bruxa Sombria
Mago Arqueiras Valquíria
Esqueletos Arqueiras Valquíria Tornado Bruxa Sombria
Valquíria Arqueiras Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Valquíria
Void Tornado
Void
Valquíria Void
Mago Valquíria
Mago Tornado
Arqueiras Mago Tornado
Mago Tornado
Void Mago Tornado
Tornado Void Bruxa Sombria
Void Valquíria Mago Tornado
Void Arqueiras Mago Tornado
Void
Void
Mago
Mago
Tornado
Bruxa Sombria
Void Arqueiras Mago
Valquíria Mago Tornado
Void Bruxa Sombria
Mago Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Valquíria Mago
Void Mago Tornado
Void Mago Tornado
Void Tornado
Arqueiras Mago Tornado Bruxa Sombria
Mago Void
Void Bruxa Sombria
Void Mago Bruxa Sombria
Void
Mago
Arqueiras Void Bruxa Sombria
Arqueiras Mago Tornado
Void Valquíria Mago
Mago
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado

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