Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Megasservo Jaula de goblim Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Megasservo Cemitério
Zap
Esqueletos Arqueiras Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Cemitério
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Cemitério
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Cemitério
Flechas
Esqueletos Arqueiras Cemitério
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Megasservo Jaula de goblim Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Jaula de goblim Lançador
Veneno
Arqueiras Megasservo Jaula de goblim Cemitério
Relâmpago
Megasservo Jaula de goblim Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Tornado Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Arqueiras Flechas Megasservo Tornado Jaula de goblim Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Arqueiras Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Arqueiras
Flechas Jaula de goblim Lançador Cemitério
Flechas
Cemitério Arqueiras Megasservo Lançador
Megasservo
Flechas Lançador Cemitério
Jaula de goblim
Arqueiras Cemitério
Tornado
Lançador Cemitério
Lançador
Cemitério Arqueiras Flechas Megasservo Tornado
Cemitério
Flechas Lançador Arqueiras Megasservo Jaula de goblim Tornado

Sinergia de defesa 2 15

Esqueletos
Jaula de goblim Arqueiras Megasservo Tornado Lançador
Arqueiras
Esqueletos Megasservo Jaula de goblim Tornado Lançador
Flechas
Megasservo Tornado Lançador
Megasservo
Esqueletos Arqueiras Flechas Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim
Esqueletos Arqueiras Megasservo Tornado Lançador
Tornado
Lançador Esqueletos Arqueiras Flechas Megasservo Jaula de goblim
Lançador
Tornado Esqueletos Arqueiras Flechas Jaula de goblim
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Megasservo Jaula de goblim
Esqueletos Megasservo Jaula de goblim
Jaula de goblim Tornado Lançador Esqueletos Arqueiras Megasservo
Jaula de goblim Esqueletos Megasservo Lançador
Flechas Jaula de goblim Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Esqueletos Arqueiras Megasservo
Megasservo Tornado Arqueiras Flechas Jaula de goblim
Lançador Flechas Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim Tornado
Tornado Esqueletos Arqueiras Lançador
Arqueiras Esqueletos Flechas Megasservo Tornado Lançador
Flechas Megasservo Arqueiras Tornado
Jaula de goblim Lançador Esqueletos
Lançador Flechas Megasservo Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim
Tornado Jaula de goblim Lançador
Esqueletos Flechas Jaula de goblim Tornado Lançador
Flechas Jaula de goblim Arqueiras Megasservo Tornado Lançador
Flechas Jaula de goblim Tornado Arqueiras Megasservo Lançador
Jaula de goblim Tornado
Lançador Arqueiras Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Lançador
Arqueiras Flechas Megasservo Lançador
Esqueletos Jaula de goblim Lançador
Lançador Jaula de goblim Tornado
Esqueletos Jaula de goblim Lançador
Flechas Esqueletos Arqueiras Tornado
Esqueletos Arqueiras Megasservo Jaula de goblim Lançador
Jaula de goblim
Jaula de goblim Esqueletos Megasservo Tornado
Esqueletos Megasservo Jaula de goblim
Megasservo Jaula de goblim Lançador
Flechas Jaula de goblim Tornado Lançador
Lançador Esqueletos Jaula de goblim
Arqueiras Jaula de goblim Lançador
Esqueletos Arqueiras Megasservo Jaula de goblim Tornado Lançador
Flechas Lançador Arqueiras Megasservo Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Tornado Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Megasservo Tornado
Arqueiras Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado
Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador
Arqueiras Flechas Tornado
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Megasservo Lançador
Flechas Tornado Lançador
Lançador
Flechas Tornado
Tornado Lançador
Flechas
Flechas Tornado Lançador
Megasservo
Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado
Arqueiras Flechas Tornado
Megasservo
Megasservo Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Arqueiras
Arqueiras Flechas Megasservo Tornado
Flechas
Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Flechas Tornado
Megasservo
Tornado Lançador
Tornado
Tornado Lançador

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