Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Golem de Gelo Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Gelo Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Tesla Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Tesla Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Tesla Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Mago Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Foguete Exército de Esqueletos Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Golem de Gelo Exército de Esqueletos Tesla Gelo Mago Elétrico Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Golem de Gelo Exército de Esqueletos Tesla

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Golem de Gelo
Mago Elétrico
Mago
Foguete
Espelho
Espelho
Foguete Exército de Esqueletos Gelo
Exército de Esqueletos
Espelho
Gelo
Espelho
Mago Elétrico
Golem de Gelo

Sinergia de defesa 3 12

Tesla
Golem de Gelo Espelho Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Golem de Gelo
Tesla Mago Mago Elétrico
Mago
Tesla Golem de Gelo Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Foguete
Espelho
Tesla Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Espelho Tesla Mago Gelo Mago Elétrico
Gelo
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Tesla Golem de Gelo Mago Espelho Exército de Esqueletos Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Tesla Golem de Gelo Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tesla Mago Elétrico
Tesla Foguete Exército de Esqueletos Gelo Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Tesla Mago Elétrico
Tesla Foguete Mago Elétrico Mago Gelo
Foguete Tesla Golem de Gelo Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla Golem de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Tesla Golem de Gelo Mago Gelo
Tesla Mago Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos Mago Foguete Gelo Mago Elétrico
Mago Foguete Exército de Esqueletos Tesla Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Tesla Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Tesla Gelo Mago Elétrico
Tesla Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Tesla Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Gelo Tesla Golem de Gelo Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Tesla Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Tesla Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Tesla Golem de Gelo Mago Foguete
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Foguete Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Tesla Golem de Gelo Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos
Mago Foguete Tesla Golem de Gelo Gelo Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Tesla Golem de Gelo Mago Elétrico
Tesla Exército de Esqueletos
Foguete Gelo Mago Elétrico Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Tesla Exército de Esqueletos
Tesla
Foguete Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Tesla Golem de Gelo Mago
Mago Tesla Exército de Esqueletos
Tesla Exército de Esqueletos Mago Elétrico Golem de Gelo Foguete Gelo
Tesla Golem de Gelo Mago Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete Gelo
Mago Elétrico
Foguete
Golem de Gelo Foguete Gelo
Mago Foguete
Mago Golem de Gelo Foguete Gelo
Mago
Golem de Gelo Mago Gelo
Mago
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Mago Elétrico
Mago Foguete
Foguete Golem de Gelo
Foguete Gelo
Golem de Gelo
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Mago Mago Elétrico
Foguete Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Golem de Gelo Gelo Mago
Mago Mago Elétrico
Mago
Foguete
Golem de Gelo Mago Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Mago Gelo
Mago Foguete
Foguete Gelo Mago Elétrico
Foguete Mago
Mago Elétrico Foguete Exército de Esqueletos Gelo
Foguete Mago Mago Elétrico
Gelo
Mago Foguete Mago Elétrico
Golem de Gelo Mago
Foguete
Foguete Gelo Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Gelo Mago Elétrico

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