Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Gigante Dragão Elétrico Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Foguete
Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Gigante Dragão Elétrico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Zap Gigante Real Gigante
Zap
Gigante Goblins Lanceiros Gigante Real Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Gigante Real
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Gigante Real Dragão Elétrico
Gigante
Zap Dragão Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico
Gigante Zap Gigante Real Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Gigante Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 1 13

Goblins Lanceiros
Golem de Gelo Zap Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago de Gelo
Gigante Real
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Gigante
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Exército de Esqueletos Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Zap Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Goblins Lanceiros Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Golem de Gelo
Exército de Esqueletos
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Golem de Gelo Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Zap Dragão Elétrico Goblins Lanceiros Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Golem de Gelo
Zap
Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Golem de Gelo
Dragão Elétrico
Zap Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico
Zap
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Zap Golem de Gelo Dragão Elétrico
Zap
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap

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