Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Aríete de Batalha Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Lenhador
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Bruxa Sombria
Entrega real
Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Aríete de Batalha Foguete Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem Lenhador
Megasservo
Golem Bebê Dragão
Aríete de Batalha
Arqueiras Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Golem
Bebê Dragão
Golem Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Lenhador
Golem
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria Arqueiras Foguete Lenhador
Lenhador
Arqueiras Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Golem Lenhador

Sinergia de defesa 0 7

Arqueiras
Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Megasservo
Arqueiras Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Aríete de Batalha
Foguete
Bebê Dragão
Arqueiras Megasservo Lenhador
Golem
Lenhador
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Megasservo Bebê Dragão
Lenhador Megasservo Bruxa Sombria
Foguete Lenhador Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Megasservo
Foguete Lenhador
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Megasservo Foguete Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete Bebê Dragão
Lenhador Bruxa Sombria
Arqueiras Lenhador Bruxa Sombria
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Megasservo Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Foguete
Foguete Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Foguete Lenhador
Lenhador Bruxa Sombria
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Bebê Dragão Arqueiras Megasservo Lenhador
Lenhador
Arqueiras Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras
Arqueiras Megasservo Foguete Bebê Dragão Lenhador
Lenhador Foguete
Foguete Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria
Foguete Arqueiras Bebê Dragão
Foguete Arqueiras Megasservo Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Foguete Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Megasservo Lenhador
Foguete
Foguete Lenhador Bruxa Sombria
Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Megasservo Foguete Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Megasservo Foguete Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Arqueiras Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Megasservo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Foguete Bruxa Sombria
Foguete
Foguete
Arqueiras Foguete Bruxa Sombria
Foguete Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Foguete Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão
Foguete
Megasservo
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão

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