Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Morcegos Canhão
Zap
Morcegos Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Canhão Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Foguete Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Morcegos O Tronco Canhão Tornado Mago de Gelo Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Morcegos O Tronco

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Morcegos
Morcegos
Espírito de Gelo
Canhão
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
O Tronco Foguete Tornado
Tornado
Foguete Espelho O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Espelho Tornado
Mago de Gelo
Tornado

Sinergia de defesa 5 16

Espírito de Gelo
Morcegos Canhão Foguete Tornado O Tronco Mago de Gelo
Morcegos
Espírito de Gelo Canhão O Tronco Mago de Gelo
Canhão
Espelho O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Foguete Mago de Gelo
Foguete
Tornado Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Espelho
Canhão Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado
Foguete Espelho Mago de Gelo Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Canhão Espírito de Gelo Morcegos Foguete Espelho Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Morcegos Canhão Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Canhão O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Canhão O Tronco Mago de Gelo
Canhão Foguete Tornado Morcegos Mago de Gelo
Canhão Morcegos Mago de Gelo
Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Morcegos Canhão Mago de Gelo
Morcegos Foguete Tornado Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo
Foguete Canhão O Tronco
Canhão Tornado Mago de Gelo
Tornado Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo Canhão Tornado O Tronco
Morcegos Tornado Mago de Gelo
Canhão Espírito de Gelo Morcegos Foguete O Tronco Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Morcegos Canhão Tornado O Tronco
Canhão
Foguete Tornado Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Morcegos Canhão Tornado
Espírito de Gelo Canhão Morcegos Tornado O Tronco Mago de Gelo
Tornado O Tronco Espírito de Gelo Morcegos Canhão Mago de Gelo
Canhão Tornado
Morcegos Canhão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Foguete O Tronco
Foguete Morcegos Tornado O Tronco
Canhão
Foguete Espírito de Gelo Morcegos Tornado Mago de Gelo
Foguete Morcegos Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Morcegos Tornado O Tronco
Canhão
Morcegos
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Canhão
Canhão
Espírito de Gelo Morcegos Foguete Tornado O Tronco
Morcegos Canhão O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
Tornado O Tronco Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Foguete Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
O Tronco Tornado
Foguete Morcegos Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Morcegos Foguete
Foguete O Tronco
Foguete Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Tornado O Tronco Espírito de Gelo Mago de Gelo
O Tronco Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
Foguete Tornado O Tronco
Morcegos Tornado Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Morcegos
Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Morcegos Foguete
Foguete Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete Tornado
Espírito de Gelo Morcegos Foguete Tornado O Tronco
Morcegos Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco

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