Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Tesla Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos
Bola de Neve
Arqueiras Servos Lápide Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Servos Lápide
Barril de Baábaros
Arqueiras Tesla Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Lápide
Terremoto
Arqueiras Tesla Lápide
Flechas
Arqueiras Servos Lápide
Entrega real
Arqueiras Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Tesla Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Servos Lápide Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Servos Lápide Mago de Gelo Tesla Bola de Fogo Bebê Dragão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Servos Lápide Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Bebê Dragão
Servos
Bebê Dragão
Tesla
Lápide
Bola de Fogo
Bebê Dragão
Foguete
Bebê Dragão
Arqueiras Servos Bola de Fogo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 16

Arqueiras
Servos Tesla Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos
Arqueiras Tesla Lápide Bebê Dragão Mago de Gelo
Tesla
Arqueiras Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Lápide
Arqueiras Servos Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Tesla Lápide Mago de Gelo
Foguete
Lápide
Bebê Dragão
Mago de Gelo Arqueiras Servos Tesla Lápide
Mago de Gelo
Bebê Dragão Arqueiras Servos Lápide Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Tesla Lápide Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Tesla Lápide Mago de Gelo
Tesla Foguete Arqueiras Servos Lápide Mago de Gelo
Tesla Servos Lápide Mago de Gelo
Lápide Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Arqueiras Servos Tesla Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos Tesla Foguete Arqueiras Lápide Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete Tesla Bola de Fogo Bebê Dragão
Tesla Servos Lápide Mago de Gelo
Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Arqueiras Servos Mago de Gelo Tesla Lápide Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Tesla Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Tesla Lápide Servos Bola de Fogo Foguete Mago de Gelo
Bola de Fogo Foguete Servos Tesla Lápide Bebê Dragão
Tesla Lápide
Foguete Tesla Bola de Fogo
Tesla Servos Lápide Bola de Fogo
Tesla Lápide Bola de Fogo Arqueiras Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Arqueiras Servos Tesla Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Tesla
Arqueiras Servos Tesla Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Tesla Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Tesla Foguete Bebê Dragão
Lápide Servos Foguete
Foguete Tesla Bola de Fogo
Tesla Lápide
Bola de Fogo Foguete Arqueiras Servos Tesla Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete Arqueiras Servos Tesla Lápide Bola de Fogo Mago de Gelo
Tesla
Foguete Servos Lápide Bola de Fogo Bebê Dragão
Tesla Lápide
Servos Tesla Lápide
Foguete Bola de Fogo
Foguete Tesla Lápide Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Bola de Fogo Bebê Dragão
Tesla Lápide Arqueiras Servos Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão
Servos Arqueiras Tesla Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão
Bola de Fogo Servos Foguete Bebê Dragão Mago de Gelo
Arqueiras Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Foguete Servos Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Foguete Bebê Dragão
Foguete Bola de Fogo Bebê Dragão
Servos Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Foguete Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão
Bola de Fogo Foguete
Servos Foguete
Foguete Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão
Foguete Bola de Fogo Bebê Dragão
Foguete Servos Bola de Fogo Bebê Dragão
Foguete Bola de Fogo
Foguete
Foguete Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão
Arqueiras Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Arqueiras Servos Lápide Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Arqueiras Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Foguete Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Bebê Dragão

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