Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Golem Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Golem Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Aríete de Batalha Mineiro Princesa
Zap
Aríete de Batalha Princesa
Barril de Baábaros
Patifes Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Patifes Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Princesa
Terremoto
Flechas
Patifes Princesa
Entrega real
Patifes Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Mineiro Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Princesa Mago de Gelo
Veneno
Patifes Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago de Gelo
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Golem Mineiro Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mineiro Princesa Mago de Gelo Aríete de Batalha Patifes Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Mineiro Princesa Mago de Gelo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Aríete de Batalha Mineiro
Aríete de Batalha
Patifes Princesa
Gigante Esqueleto
Mineiro Princesa Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Golem
Mago de Gelo
Mineiro
Patifes Gigante Esqueleto
Princesa
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Golem

Sinergia de defesa 0 5

Patifes
Princesa
Aríete de Batalha
Gigante Esqueleto
Princesa Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Golem
Mineiro
Princesa
Patifes Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Patifes Mago de Gelo
Patifes Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Patifes Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Princesa
Patifes Mago de Gelo
Patifes Princesa Mago de Gelo
Patifes Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Patifes Princesa Mago de Gelo
Patifes Gigante Esqueleto Mineiro Mago de Gelo
Mago de Gelo Patifes Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Princesa
Patifes Princesa Mago de Gelo
Patifes Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Patifes Princesa
Patifes
Patifes Gigante Elétrico
Patifes
Patifes Mago de Gelo
Patifes Gigante Esqueleto Princesa Mago de Gelo
Patifes Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Mineiro
Gigante Esqueleto Patifes
Gigante Esqueleto Patifes
Gigante Esqueleto Patifes
Gigante Elétrico Patifes Princesa Mago de Gelo
Patifes Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Patifes
Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Patifes Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Elétrico Princesa
Patifes Gigante Elétrico Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Patifes Gigante Esqueleto
Mineiro Princesa Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Mineiro
Patifes Gigante Esqueleto
Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo
Princesa
Princesa Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro Princesa
Princesa
Mineiro Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Gigante Elétrico Mineiro Princesa
Gigante Esqueleto
Princesa
Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo
Mineiro Princesa Mago de Gelo
Mineiro Princesa
Mineiro
Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mineiro
Princesa
Gigante Esqueleto
Princesa
Princesa
Princesa Mago de Gelo
Mineiro Patifes Princesa
Princesa
Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Patifes Gigante Esqueleto Princesa
Princesa
Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Mineiro Princesa

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