Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mago Balão Princesa Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Balão Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Corredor Balão Princesa Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Balão Rei Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Balão Princesa Rei Esqueleto
Zap
Barril de Goblins Balão Princesa Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Patifes Mago Barril de Goblins Princesa Rei Esqueleto
O Tronco
Patifes Corredor Barril de Goblins Princesa Rei Esqueleto
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Rei Esqueleto
Flechas
Patifes Barril de Goblins Princesa Rei Esqueleto
Entrega real
Patifes Corredor Mago Barril de Goblins Balão Princesa Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Patifes Corredor Mago Barril de Goblins Balão Princesa Rei Esqueleto
Veneno
Patifes Mago Balão Princesa Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Balão Rei Esqueleto
Foguete
Patifes Corredor Mago Balão Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Princesa Mega Cavaleiro Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Princesa Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Princesa Corredor Rei Esqueleto Patifes Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Princesa Corredor Rei Esqueleto

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Barril de Goblins Corredor Balão
Corredor
Patifes Mago Barril de Goblins Balão Princesa Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Balão Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Patifes Corredor Balão Princesa Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Balão
Patifes Corredor Mago Barril de Goblins Princesa Mega Cavaleiro
Princesa
Corredor Barril de Goblins Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Barril de Goblins Balão Princesa
Rei Esqueleto
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 5

Patifes
Princesa
Corredor
Mago
Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Barril de Goblins
Balão
Princesa
Patifes Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Rei Esqueleto
Mago Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes
Patifes Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Princesa Mega Cavaleiro
Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Mago Princesa
Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Princesa Rei Esqueleto
Patifes Mega Cavaleiro
Patifes Mago Princesa Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Patifes Mago Princesa
Mega Cavaleiro Patifes Mago
Mago Mega Cavaleiro Patifes Princesa Rei Esqueleto
Patifes Mega Cavaleiro Rei Esqueleto
Patifes Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Patifes Mago
Mago Patifes Princesa Mega Cavaleiro
Patifes Mago Mega Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Patifes
Patifes Mega Cavaleiro
Mago Patifes Princesa
Patifes
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro
Patifes Mega Cavaleiro Mago Rei Esqueleto
Mago Patifes Princesa Mega Cavaleiro
Patifes Rei Esqueleto
Mega Cavaleiro Patifes Mago Princesa Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Patifes
Princesa
Patifes
Mago Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Princesa
Mega Cavaleiro
Mago Princesa
Princesa
Mago Princesa
Patifes Mago Princesa Mega Cavaleiro
Mago Princesa Rei Esqueleto
Mega Cavaleiro
Patifes Princesa Rei Esqueleto
Princesa
Princesa Mega Cavaleiro

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