Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mosqueteira Aríete de Batalha Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Mosqueteira Aríete de Batalha Dragão Infernal
Zap
Canhão Aríete de Batalha Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Espírito de cura Mosqueteira Aríete de Batalha Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Espírito de cura Mosqueteira Aríete de Batalha
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Espírito de Gelo Espírito de cura Mosqueteira Aríete de Batalha Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Aríete de Batalha Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Canhão Mosqueteira Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mosqueteira Aríete de Batalha Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Mosqueteira Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha Foguete Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura Mosqueteira Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Canhão Mago de Gelo Mosqueteira Aríete de Batalha Dragão Infernal Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Espírito de cura Canhão Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Mosqueteira Dragão Infernal
Canhão
Espírito de cura
Mosqueteira Aríete de Batalha Dragão Infernal
Mosqueteira
Espírito de Gelo Espírito de cura Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Espírito de cura Mosqueteira
Foguete
Mago de Gelo
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Espírito de cura

Sinergia de defesa 2 8

Espírito de Gelo
Mosqueteira Canhão Foguete Mago de Gelo Dragão Infernal
Canhão
Mosqueteira Espírito de Gelo Foguete Mago de Gelo Dragão Infernal
Espírito de cura
Mosqueteira
Espírito de Gelo Canhão
Aríete de Batalha
Foguete
Espírito de Gelo Canhão
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Canhão Mosqueteira
Dragão Infernal Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira Mago de Gelo
Canhão Foguete Mosqueteira Mago de Gelo Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete
Canhão Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Foguete Dragão Infernal Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo
Foguete Canhão Mosqueteira
Canhão Dragão Infernal Mosqueteira Mago de Gelo
Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira Mago de Gelo
Mago de Gelo Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Dragão Infernal Mago de Gelo
Canhão Espírito de Gelo Mosqueteira Foguete Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Canhão
Dragão Infernal Canhão
Foguete Espírito de Gelo Canhão Dragão Infernal
Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira Mago de Gelo
Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira Mago de Gelo Dragão Infernal
Canhão Mosqueteira Dragão Infernal
Canhão Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mosqueteira Foguete Dragão Infernal
Espírito de Gelo Mosqueteira Foguete
Foguete Mosqueteira
Canhão Mosqueteira Dragão Infernal
Foguete Espírito de Gelo Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete Mosqueteira Mago de Gelo
Dragão Infernal
Foguete Espírito de Gelo Dragão Infernal
Canhão Mosqueteira Dragão Infernal
Dragão Infernal Mosqueteira
Foguete
Foguete Canhão
Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira Foguete Dragão Infernal
Canhão Mosqueteira Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Foguete
Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete
Mosqueteira Foguete
Foguete
Espírito de Gelo Mosqueteira Foguete Mago de Gelo
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Foguete Mosqueteira
Foguete Mosqueteira
Mosqueteira Foguete
Foguete Mosqueteira
Mosqueteira Foguete
Mosqueteira
Foguete Mosqueteira
Mosqueteira Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mosqueteira
Foguete
Foguete Mosqueteira
Foguete
Foguete Mosqueteira
Foguete Mosqueteira
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira
Foguete Mosqueteira
Mosqueteira Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira Foguete
Foguete Espírito de Gelo
Foguete
Espírito de Gelo Mosqueteira Foguete
Foguete Mosqueteira Mago de Gelo
Mosqueteira Foguete
Mosqueteira
Foguete
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira Foguete
Mosqueteira Foguete
Mosqueteira Foguete

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