Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Lançador Executor Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Cemitério
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Cemitério
Zap
Horda de Servos Aríete de Batalha Cemitério
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Executor Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Cemitério
Terremoto
Bárbaros Cemitério
Flechas
Horda de Servos Cemitério
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Lançador Executor Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Lançador Executor Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Executor Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Aríete de Batalha Lançador Executor Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Lançador Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Gelo Lançador Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Aríete de Batalha Gelo Mago Elétrico Bárbaros Horda de Servos Lançador Executor Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Aríete de Batalha Gelo Mago Elétrico Bárbaros

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Horda de Servos
Aríete de Batalha Gelo
Aríete de Batalha
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico Cemitério
Gelo
Cemitério Horda de Servos Aríete de Batalha
Lançador
Cemitério Executor Mago Elétrico
Executor
Lançador
Mago Elétrico
Cemitério Aríete de Batalha Lançador
Cemitério
Gelo Lançador Mago Elétrico Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Gelo
Aríete de Batalha
Gelo
Horda de Servos Mago Elétrico
Lançador
Mago Elétrico
Executor
Mago Elétrico
Gelo Lançador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos Executor Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Executor Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Lançador Gelo Executor Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Lançador
Gelo Lançador Executor Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Gelo Executor
Lançador Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Executor Mago Elétrico Gelo Lançador
Horda de Servos Executor Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Lançador Gelo Mago Elétrico
Lançador Executor Bárbaros Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Gelo Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Lançador Executor Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Lançador Executor Mago Elétrico
Gelo Executor Bárbaros Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Lançador Bárbaros Horda de Servos Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Lançador Executor
Bárbaros Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Lançador Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Lançador Executor
Executor Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Lançador
Bárbaros Lançador Mago Elétrico
Bárbaros Lançador Horda de Servos Executor
Bárbaros Horda de Servos Lançador Executor
Bárbaros Mago Elétrico Horda de Servos Gelo Lançador Executor
Lançador Executor Bárbaros Horda de Servos Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo
Lançador Executor Mago Elétrico
Horda de Servos
Bárbaros Gelo
Executor Horda de Servos Lançador
Executor Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Lançador Executor
Gelo Lançador Executor
Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Executor
Lançador Executor
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Lançador Executor
Horda de Servos Lançador Executor
Gelo
Horda de Servos
Lançador Executor Mago Elétrico
Lançador
Horda de Servos Lançador
Lançador
Bárbaros Horda de Servos
Gelo Lançador Executor
Horda de Servos
Lançador Executor Mago Elétrico
Lançador
Horda de Servos Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos
Lançador
Horda de Servos Mago Elétrico Bárbaros Gelo
Executor Mago Elétrico
Gelo
Horda de Servos Lançador Executor Mago Elétrico
Lançador Executor
Horda de Servos Executor
Horda de Servos Gelo Lançador Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Gelo Lançador Executor Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink