Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Gigante Esqueleto Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Lava Hound
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Lava Hound
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Lava Hound
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Balão Gigante Esqueleto Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Flechas Exército de Esqueletos Torre Inferno

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Lava Hound Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Fúria Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Balão Mago Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Lava Hound
Balão
Flechas Fúria Lava Hound Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Fúria Balão
Lava Hound
Flechas Balão Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Exército de Esqueletos
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos
Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Flechas
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mago Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

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