Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Executor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Zap
Gigante Real Sparky
Barril de Baábaros
Mago Executor Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Gigante Real Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Executor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Mago Executor Sparky
Veneno
Mago Executor Sparky
Relâmpago
Mago Executor Sparky
Foguete
Mago Executor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Gelo Executor Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Gelo Executor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gelo Mago Executor Gigante Real Foguete Gigante Esqueleto Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

20 Gelo Mago Executor Gigante Real

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mago Foguete Executor Gigante Esqueleto Sparky
Mago
Gigante Real Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Foguete
Gigante Real
Gelo
Executor
Gigante Real P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto
Gigante Real Mago Sparky
P.E.K.K.A
Mago Executor
Sparky
Gigante Real Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 5

Gigante Real
Mago
Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Foguete
Gelo
Mago Sparky
Executor
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Executor
P.E.K.K.A
Mago
Sparky
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago Executor Sparky
P.E.K.K.A Sparky Executor
Foguete P.E.K.K.A Sparky Gelo Executor Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Sparky
Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Gelo Executor
Foguete Mago Gelo Executor
Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Executor Mago Gelo Gigante Esqueleto
Executor Mago
P.E.K.K.A Sparky Mago Foguete Gelo Gigante Esqueleto
Mago Foguete Executor Sparky Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Foguete Gelo P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky Executor P.E.K.K.A
Mago Executor
Mago Gelo Executor Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Sparky
Mago Executor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Mago Foguete Executor
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Foguete Sparky
Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Executor Sparky
Mago Foguete Executor Gelo
Foguete P.E.K.K.A Sparky Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
Foguete Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Foguete P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Executor Sparky
Mago Executor Sparky
Sparky Foguete Gelo Executor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Executor Mago Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Executor
Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Mago Foguete Executor Sparky
Mago Executor Foguete Gelo
Mago Executor Sparky
Mago Gelo Executor
Mago
Foguete Sparky
Foguete Mago Sparky
Mago Foguete Executor
Foguete Executor Sparky
Foguete Gelo
Sparky
Foguete Mago Executor Sparky
Mago Foguete Executor Sparky
Foguete Gelo Sparky
Foguete Sparky
Foguete Mago Executor Sparky
Foguete Mago
Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Mago
Foguete Sparky
Foguete
Gelo Mago Executor Sparky
Mago Executor Sparky
Mago Sparky
Foguete Sparky
Mago Executor Sparky
Foguete Mago Gelo
Sparky
Mago Foguete Sparky
Foguete Gelo Sparky
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Mago Sparky
Foguete Gelo
Foguete Mago Executor
Gelo
Mago Foguete Executor Sparky
Mago Executor
Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Executor P.E.K.K.A Sparky
Foguete Gelo Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Executor
Foguete Gelo Executor Gigante Esqueleto Sparky

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