Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bárbaros de Elite Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo Mineiro
Zap
Espirito de fogo Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Bárbaros de Elite
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Megasservo Mago Mineiro
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Megasservo Mago
Veneno
Megasservo Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Megasservo Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo Gelo Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Megasservo Mineiro Gelo Mago Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Megasservo Mineiro

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Mineiro Bárbaros de Elite Megasservo
Gigante Real
Espirito de fogo Mineiro Bárbaros de Elite Megasservo Mago O Tronco
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Gigante Real Mago O Tronco
Megasservo
Espirito de fogo Gigante Real Mineiro
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Mineiro
Gelo
O Tronco
Gigante Real Bárbaros de Elite Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Gigante Real Megasservo Mago O Tronco

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
O Tronco
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Megasservo Mago O Tronco
Megasservo
Bárbaros de Elite Mago Gelo O Tronco Mineiro
Mago
Bárbaros de Elite Megasservo Gelo O Tronco
Gelo
Megasservo Mago
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Megasservo Mago Mineiro
Mineiro
Megasservo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago O Tronco
Bárbaros de Elite Megasservo O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Megasservo Gelo
Bárbaros de Elite Megasservo
Bárbaros de Elite O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Megasservo
Megasservo Espirito de fogo Mago Gelo
O Tronco
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mineiro
Megasservo Mago Gelo O Tronco
Megasservo Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mago Gelo O Tronco
Espirito de fogo Mago Megasservo Gelo O Tronco
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gelo O Tronco
Mago Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Megasservo Mago O Tronco
Mago Gelo O Tronco Espirito de fogo Megasservo
Bárbaros de Elite
Mago Espirito de fogo Bárbaros de Elite O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Megasservo Mago O Tronco Mineiro
Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Mago Gelo
Bárbaros de Elite Megasservo
Bárbaros de Elite
Gelo Bárbaros de Elite Megasservo O Tronco
Megasservo
Bárbaros de Elite Megasservo
Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Mago
Mago
Bárbaros de Elite Megasservo Gelo O Tronco
Bárbaros de Elite Megasservo Mago Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Gelo O Tronco
Mago Espirito de fogo O Tronco
Mago Espirito de fogo Megasservo Gelo
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Gelo
O Tronco Mineiro Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Mineiro Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Bárbaros de Elite O Tronco Mineiro
Gelo
Bárbaros de Elite O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Gelo
Espirito de fogo Megasservo Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago O Tronco Mineiro
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco Espirito de fogo Mago
Megasservo
O Tronco Mineiro Mago
Mago O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago
Megasservo Mago Gelo
Bárbaros de Elite Megasservo
Mago O Tronco Mineiro
Gelo
Mago O Tronco
Espirito de fogo Gelo
Espirito de fogo Megasservo Mago
Gelo
O Tronco
Mineiro Megasservo Mago
O Tronco Mago
Bárbaros de Elite Megasservo
Bárbaros de Elite Gelo O Tronco
Gelo O Tronco Mineiro

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