Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Lápide Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Lápide Corredor Bruxa
Zap
Arqueiras Gigante Real Lápide Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Lápide Bruxa
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Gigante Real Lápide Corredor Bruxa
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Lápide Corredor Bruxa
Flechas
Arqueiras Lápide Bruxa
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Corredor Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Lápide Corredor Bruxa
Veneno
Arqueiras Bárbaros Lápide Bruxa
Relâmpago
Lápide Bruxa
Foguete
Bárbaros Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Lápide Bola de Fogo Corredor Bárbaros Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Arqueiras Lápide Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real Corredor
Bárbaros
Corredor
Gigante Real
Bola de Fogo Arqueiras Corredor Bruxa O Tronco
Lápide
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor O Tronco
Corredor
Bola de Fogo O Tronco Arqueiras Bárbaros Gigante Real Bruxa
Bruxa
Gigante Real Corredor
O Tronco
Corredor Gigante Real Bola de Fogo

Sinergia de defesa 1 5

Arqueiras
Lápide Bruxa O Tronco
Bárbaros
Gigante Real
Lápide
Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Lápide
Corredor
Bruxa
Arqueiras O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Arqueiras Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Lápide Bruxa O Tronco
Bárbaros Bruxa Arqueiras Lápide
Bárbaros Bruxa Lápide
Bárbaros Lápide Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Arqueiras
Arqueiras Lápide Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bruxa Lápide
Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Bruxa Lápide Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros Lápide Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bola de Fogo Bárbaros Lápide Bruxa O Tronco
Bárbaros Lápide
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Lápide Bola de Fogo Bruxa
Lápide Bola de Fogo Arqueiras Bárbaros Bruxa O Tronco
Bruxa O Tronco Arqueiras Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Lápide Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras O Tronco
Bárbaros Lápide Bruxa O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Lápide Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Bruxa
Arqueiras Bárbaros Lápide Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Lápide Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bruxa Bárbaros Lápide
Bárbaros Lápide Bruxa
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Lápide Bola de Fogo Bruxa
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Bruxa
Bárbaros Lápide Bruxa Arqueiras Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Bruxa
Arqueiras Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Arqueiras
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo O Tronco Bruxa
Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras Bárbaros Lápide Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Arqueiras Bruxa
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa O Tronco

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