Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe das Trevas Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Príncipe das Trevas Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mineiro
Bola de Neve
Megasservo Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Megasservo Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Megasservo Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mineiro Mago de Gelo Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Megasservo
Gigante Real Valquíria Mineiro
Valquíria
Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Gigante Real Valquíria Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro
Gigante Real Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago de Gelo
Gigante Real Príncipe das Trevas
Mago Elétrico
Gigante Real Valquíria Príncipe das Trevas Mineiro

Sinergia de defesa 0 12

Gigante Real
Megasservo
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria
Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro
Megasservo
Mago de Gelo
Megasservo Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Elétrico
Megasservo Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Megasservo Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Megasservo Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Megasservo Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Megasservo Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Mago de Gelo
Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Megasservo Príncipe das Trevas
Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Megasservo Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo Valquíria Mineiro
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Megasservo Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Elétrico Megasservo Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Valquíria Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Megasservo Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Megasservo Príncipe das Trevas Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro
Valquíria Príncipe das Trevas
Valquíria Príncipe das Trevas
Megasservo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mineiro
Mago Elétrico
Mineiro Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mineiro
Megasservo Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Valquíria Mineiro
Valquíria Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Megasservo
Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro
Mineiro
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Mineiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Megasservo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro Megasservo Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Megasservo Príncipe das Trevas
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mineiro Mago Elétrico

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