Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Gigante Real Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Corredor Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap O Tronco Servos Mago de Gelo Corredor Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Zap O Tronco Servos

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Zap Gigante Real
Zap
Corredor Goblins Lanceiros Servos Gigante Real O Tronco Mago de Gelo
Servos
Gigante Real Corredor Zap
Bárbaros
Corredor
Gigante Real
Servos Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap Corredor O Tronco
Corredor
Goblins Lanceiros Zap Servos O Tronco Bárbaros Gigante Real
O Tronco
Corredor Zap Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Zap

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Zap Servos Bárbaros O Tronco Mago de Gelo
Zap
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros O Tronco Mago de Gelo
Servos
Goblins Lanceiros Zap O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros
Goblins Lanceiros Zap
Gigante Real
Corredor
O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Servos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Servos O Tronco
Bárbaros Zap Servos O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Bárbaros O Tronco
O Tronco Goblins Lanceiros Zap Servos Mago de Gelo
Servos Goblins Lanceiros Zap Mago de Gelo
Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros Servos Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bárbaros Mago de Gelo
Servos Bárbaros Mago de Gelo Goblins Lanceiros Zap O Tronco
Servos Goblins Lanceiros Zap Mago de Gelo
Bárbaros Zap Servos O Tronco Mago de Gelo
Zap Servos Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Zap O Tronco
Bárbaros Servos
Goblins Lanceiros Zap Servos Bárbaros O Tronco Mago de Gelo
Zap O Tronco Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Zap
Zap O Tronco
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Servos O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Zap Servos Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Goblins Lanceiros Servos Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Servos Bárbaros
Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Servos O Tronco
Servos Zap Bárbaros O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Servos Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Zap Mago de Gelo
O Tronco Zap
Servos
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Goblins Lanceiros Zap O Tronco
O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Zap Mago de Gelo
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago de Gelo
Zap Servos
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap Goblins Lanceiros Servos Bárbaros
Zap Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Zap
Zap
Zap Servos O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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