Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Veneno Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Exército de Esqueletos Mineiro Corredor Veneno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mineiro Servos Gigante Real Veneno
Servos
Gigante Real Corredor Mineiro Zap
Gigante Real
Servos Veneno Mineiro Zap Corredor Mago
Corredor
Zap Servos Gigante Real Mago Veneno
Mago
Gigante Real Corredor Mineiro
Exército de Esqueletos
Veneno
Gigante Real Mineiro Zap Corredor
Mineiro
Zap Servos Gigante Real Veneno Mago

Sinergia de defesa 0 5

Zap
Servos Exército de Esqueletos Veneno Mineiro
Servos
Zap
Gigante Real
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Zap Mago
Veneno
Zap
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago
Exército de Esqueletos Zap Servos
Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos Zap Servos
Servos Zap Mago Veneno
Zap Veneno
Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mineiro
Servos Exército de Esqueletos Veneno Zap Mago
Servos Zap Mago Veneno
Exército de Esqueletos Zap Servos Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Servos Veneno
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap
Mago Servos Exército de Esqueletos Veneno
Zap Servos Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Veneno Servos
Mago Exército de Esqueletos Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap
Veneno Zap Mago Mineiro
Exército de Esqueletos Zap Servos
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos
Mago Veneno Zap Servos
Exército de Esqueletos Servos
Exército de Esqueletos
Zap Servos Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos
Servos
Exército de Esqueletos Zap Veneno
Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Servos Veneno
Servos Veneno Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno
Mago Veneno Zap
Mago Veneno Zap Servos
Mago Veneno
Veneno Zap Mago
Veneno Mineiro Zap Mago
Servos Veneno
Veneno Mineiro Zap Mago
Veneno Zap Mago
Veneno Mineiro
Servos Veneno
Zap Veneno
Zap Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Servos
Zap Mago Veneno
Zap Mago Veneno Mineiro
Servos Veneno
Mago Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Mago
Veneno Mineiro Zap Mago
Zap Mago Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Zap
Veneno Zap Mago
Zap Servos Mago Veneno
Veneno Zap Mago Mineiro
Zap Veneno
Mago Veneno
Zap Servos Exército de Esqueletos
Veneno Zap Mago
Veneno Mineiro Mago
Zap Mago Veneno
Zap Veneno
Zap Servos Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Mineiro

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