Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno Mago
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Mago
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Cavaleiro Tornado Torre Inferno Mago Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Mago O Tronco
Gigante Real
Espirito de fogo Relâmpago Mago Tornado O Tronco
Torre Inferno
Mago
Tornado Cavaleiro Gigante Real
Tornado
Mago Gigante Real O Tronco
Relâmpago
Gigante Real
O Tronco
Cavaleiro Gigante Real Tornado

Sinergia de defesa 4 10

Espirito de fogo
Cavaleiro Torre Inferno Tornado O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Torre Inferno Mago Tornado O Tronco
Gigante Real
Torre Inferno
Cavaleiro O Tronco Espirito de fogo Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro O Tronco
Tornado
Mago Espirito de fogo Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro Mago Tornado Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Tornado Espirito de fogo Cavaleiro Relâmpago
Torre Inferno Cavaleiro
Relâmpago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo
Torre Inferno Tornado Relâmpago Espirito de fogo Mago
Relâmpago Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Tornado
Cavaleiro Tornado Espirito de fogo Torre Inferno
Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Torre Inferno Mago Tornado
Torre Inferno Espirito de fogo Cavaleiro Mago Relâmpago O Tronco
Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Relâmpago O Tronco
Mago Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Espirito de fogo Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Mago Tornado O Tronco Espirito de fogo Cavaleiro
Torre Inferno Tornado
Mago Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Mago Relâmpago O Tronco
Cavaleiro Torre Inferno Relâmpago O Tronco
Relâmpago Cavaleiro Torre Inferno Tornado O Tronco
Torre Inferno Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Tornado
Cavaleiro Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno Cavaleiro
Relâmpago Cavaleiro Torre Inferno Tornado O Tronco
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Relâmpago Tornado O Tronco
Relâmpago Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Cavaleiro Tornado Relâmpago O Tronco
Torre Inferno Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Tornado O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Mago Espirito de fogo O Tronco
Mago Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Tornado Relâmpago
O Tronco Mago Tornado Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Tornado
Relâmpago Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Mago Tornado
Relâmpago Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Mago O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago Tornado
Tornado Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago Tornado Relâmpago
Relâmpago Mago Tornado O Tronco
Relâmpago Tornado O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Mago Tornado
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago
Mago Relâmpago O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Espirito de fogo Mago Tornado
O Tronco
Relâmpago Cavaleiro Mago
O Tronco Mago Relâmpago
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago O Tronco
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado O Tronco

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