Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Zap
Gigante Real Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Veneno
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Void Mago de Gelo Fantasma Real Bebê Dragão Balão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Elixir Exército de Esqueletos Void Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mago de Gelo Void Bebê Dragão Fantasma Real
Golem de Elixir
Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Void
Gigante Real Balão
Bebê Dragão
Gigante Real Golem de Elixir Balão Mago de Gelo
Balão
Golem de Elixir Void Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Gigante Real Golem de Elixir Bebê Dragão Balão
Fantasma Real
Gigante Real Golem de Elixir Balão

Sinergia de defesa 1 1

Gigante Real
Golem de Elixir
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Void
Bebê Dragão
Mago de Gelo
Balão
Mago de Gelo
Bebê Dragão Exército de Esqueletos
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Void Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Void Bebê Dragão Mago de Gelo
Void Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos Fantasma Real Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Void Fantasma Real
Void Bebê Dragão Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Void Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Void Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Void
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Bebê Dragão Fantasma Real
Void Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Void Bebê Dragão
Void
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Void
Void
Void
Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Void
Void
Void Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Void Bebê Dragão Mago de Gelo Fantasma Real
Void Bebê Dragão
Void Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Void
Void
Void
Void
Exército de Esqueletos Void
Bebê Dragão Mago de Gelo
Void Bebê Dragão
Bebê Dragão
Void
Bebê Dragão
Void
Void Bebê Dragão Fantasma Real

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