Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Lançador Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Corredor
Zap
Arqueiras Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Executor
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor Lançador Executor
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Lançador Executor
Veneno
Arqueiras Executor
Relâmpago
Cavaleiro Lançador Executor
Foguete
Corredor Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Lançador Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Lançador Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Cavaleiro Tornado Corredor Lançador Executor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 6 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Lançador Executor
Arqueiras
Cavaleiro Zap Gigante Real Corredor Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Executor Zap
Gigante Real
Zap Arqueiras Corredor Tornado Lançador Executor
Corredor
Zap Cavaleiro Arqueiras Gigante Real Tornado Lançador Executor
Tornado
Zap Executor Gigante Real Corredor Lançador
Lançador
Zap Arqueiras Gigante Real Corredor Tornado Executor
Executor
Cavaleiro Tornado Zap Gigante Real Corredor Lançador

Sinergia de defesa 4 9

Zap
Arqueiras Cavaleiro Tornado Lançador Executor
Arqueiras
Cavaleiro Zap Tornado Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Executor Zap Tornado Lançador
Gigante Real
Corredor
Tornado
Lançador Executor Zap Arqueiras Cavaleiro
Lançador
Tornado Zap Arqueiras Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Tornado Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Cavaleiro Executor
Zap Cavaleiro Executor
Tornado Lançador Arqueiras Cavaleiro Executor
Cavaleiro Lançador
Tornado Lançador
Tornado Lançador Zap Arqueiras Executor
Tornado Zap Arqueiras Executor
Lançador Zap
Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras Lançador
Arqueiras Executor Zap Cavaleiro Tornado Lançador
Executor Zap Arqueiras Tornado
Lançador Zap Cavaleiro
Lançador Executor Zap Tornado
Cavaleiro
Tornado Zap Lançador
Cavaleiro Tornado Lançador Executor
Zap Arqueiras Cavaleiro Tornado Lançador Executor
Zap Tornado Executor Arqueiras Cavaleiro Lançador
Tornado
Lançador Arqueiras Cavaleiro Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras Lançador
Zap Arqueiras Cavaleiro Lançador Executor
Zap Cavaleiro Lançador
Lançador Zap Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador Executor
Executor Zap Arqueiras Tornado
Arqueiras Cavaleiro Lançador
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador
Zap Tornado Lançador
Lançador Cavaleiro Executor
Arqueiras Lançador Executor
Zap Arqueiras Cavaleiro Tornado Lançador Executor
Lançador Executor Zap Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Tornado Lançador Executor
Cavaleiro
Executor Zap Lançador
Executor Zap Tornado
Arqueiras Tornado Lançador Executor
Zap Tornado Lançador Executor
Zap Tornado
Tornado Lançador
Zap Cavaleiro Tornado Lançador
Zap Arqueiras Tornado Executor
Cavaleiro Lançador Executor
Zap
Zap Lançador Executor
Lançador Executor
Tornado
Zap Arqueiras Lançador Executor
Zap Tornado Lançador
Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Zap
Zap Tornado Lançador Executor
Zap Tornado Lançador Executor
Zap Tornado Lançador
Zap Tornado
Zap Arqueiras Tornado Executor
Zap
Lançador
Zap
Zap
Lançador
Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Tornado Executor
Cavaleiro Lançador Executor
Zap Lançador Executor
Zap Tornado
Executor
Zap Tornado Lançador
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Lançador Executor

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink