Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Príncipe das Trevas Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe das Trevas Príncipe Princesa Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe das Trevas Príncipe Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Príncipe das Trevas Príncipe Cemitério
Bola de Neve
Servos Princesa Cemitério
Zap
Servos Príncipe das Trevas Príncipe Princesa Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Príncipe das Trevas Princesa Cemitério
O Tronco
Príncipe das Trevas Príncipe Princesa Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Servos Princesa Cemitério
Entrega real
Servos Mago Príncipe das Trevas Príncipe Princesa Cemitério
Bola de Fogo
Servos Mago Princesa
Veneno
Servos Mago Princesa Cemitério
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Príncipe das Trevas Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas Príncipe Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Princesa Príncipe das Trevas Gigante Mago Príncipe Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Princesa Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 8 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Príncipe Cemitério Servos Príncipe das Trevas Princesa
Servos
Gigante Zap Príncipe das Trevas Príncipe Cemitério
Gigante
Zap Servos Príncipe das Trevas Príncipe Cemitério Mago Princesa
Mago
Gigante Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas
Gigante Príncipe Zap Servos Mago Princesa Cemitério
Príncipe
Zap Gigante Príncipe das Trevas Servos Mago Princesa Cemitério
Princesa
Zap Gigante Príncipe das Trevas Príncipe
Cemitério
Zap Gigante Servos Príncipe das Trevas Príncipe

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Servos Príncipe das Trevas Príncipe Princesa
Servos
Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Gigante
Mago
Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas
Zap Servos Mago Príncipe Princesa
Príncipe
Zap Servos Mago Príncipe das Trevas
Princesa
Zap Príncipe das Trevas
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago
Zap Servos Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe Servos Príncipe das Trevas
Príncipe Servos Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Príncipe Princesa
Zap Servos Príncipe das Trevas
Servos Zap Mago Princesa
Zap
Servos Príncipe Princesa
Príncipe das Trevas Príncipe
Servos Zap Mago Príncipe das Trevas Princesa
Servos Zap Mago Princesa
Príncipe Zap Servos Mago Príncipe das Trevas
Mago Zap Servos Príncipe das Trevas Príncipe Princesa
Príncipe
Zap Príncipe
Mago Servos Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Servos Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Mago Servos Príncipe das Trevas Princesa
Príncipe
Mago Príncipe das Trevas Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Mago Príncipe
Zap Servos Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Zap
Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Zap Servos Princesa
Príncipe das Trevas Príncipe Servos
Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Servos Príncipe das Trevas Príncipe
Servos Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Mago
Mago Princesa
Zap Servos Príncipe das Trevas Príncipe
Servos Zap Mago Príncipe das Trevas Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Zap Princesa
Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Zap Príncipe das Trevas
Mago Zap Servos Princesa
Mago Princesa
Zap Mago Princesa
Zap Mago
Servos Príncipe
Zap Mago Príncipe das Trevas Príncipe Princesa
Zap Mago Princesa
Princesa
Servos Princesa
Princesa Zap Príncipe
Zap Mago Princesa
Mago Princesa
Servos
Zap Mago Príncipe das Trevas Príncipe Princesa
Zap Mago Princesa
Servos Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Zap
Zap Mago Príncipe das Trevas Princesa
Zap Mago Princesa
Zap Mago Príncipe Princesa
Zap
Zap Mago Princesa
Zap Servos Mago
Zap Mago
Zap Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Zap Servos Príncipe das Trevas Príncipe Princesa
Zap Mago Princesa
Mago Príncipe das Trevas Príncipe Princesa
Zap Mago Princesa
Zap
Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Servos Princesa
Zap Princesa
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Princesa

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