Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Aríete de Batalha Príncipe Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Aríete de Batalha Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Aríete de Batalha Bruxa
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Aríete de Batalha Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Aríete de Batalha Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Bruxa Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Servos Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Aríete de Batalha Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Foguete
Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Aríete de Batalha Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Servos Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Aríete de Batalha Príncipe
Bombardeiro
Cavaleiro Servos Aríete de Batalha Príncipe
Cavaleiro
Servos Aríete de Batalha Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Servos
Cavaleiro Bombardeiro Aríete de Batalha Príncipe
Aríete de Batalha
Cavaleiro Arqueiro Mágico Espirito de fogo Bombardeiro Servos Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Aríete de Batalha Príncipe
Príncipe
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Cavaleiro Príncipe

Sinergia de defesa 4 4

Espirito de fogo
Cavaleiro
Bombardeiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Arqueiro Mágico Bruxa
Servos
Cavaleiro Príncipe
Aríete de Batalha
Bruxa
Cavaleiro Príncipe
Príncipe
Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Servos Arqueiro Mágico
Bombardeiro Cavaleiro Servos Bruxa Príncipe
Bruxa Príncipe Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Servos
Bruxa Príncipe Bombardeiro Cavaleiro Servos
Bombardeiro Príncipe
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Arqueiro Mágico
Servos Espirito de fogo Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bruxa Servos Príncipe
Cavaleiro Espirito de fogo Bombardeiro Príncipe
Servos Bruxa Bombardeiro Cavaleiro Arqueiro Mágico
Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Príncipe Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Servos Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Cavaleiro Príncipe
Príncipe
Bombardeiro Cavaleiro Servos Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Servos Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Bruxa Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Servos Arqueiro Mágico
Príncipe
Bombardeiro Espirito de fogo Cavaleiro Servos Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bombardeiro Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
Cavaleiro Servos Bruxa Príncipe
Príncipe Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Príncipe Cavaleiro Servos Bruxa
Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro Servos Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Bruxa
Cavaleiro Servos Bruxa Príncipe
Príncipe
Príncipe Cavaleiro Bruxa
Bombardeiro Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Bombardeiro Cavaleiro Servos Príncipe Arqueiro Mágico
Servos Bombardeiro Bruxa Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Príncipe
Bombardeiro Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Servos Príncipe
Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Cavaleiro Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Bombardeiro Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bombardeiro Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Príncipe Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa Arqueiro Mágico
Servos Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Espirito de fogo Bombardeiro Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bruxa Arqueiro Mágico
Servos Bruxa
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe
Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Servos Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bruxa Arqueiro Mágico
Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Príncipe
Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico

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