Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Príncipe Princesa Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Barril de Goblins Princesa
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Barril de Goblins Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Princesa
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins Princesa
Entrega real
Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Barril de Goblins Princesa Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Príncipe Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Barril de Goblins Tornado Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Gangue de Goblins Barril de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Barril de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins
Barril de Goblins Príncipe Princesa Fantasma Real
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe Flechas Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
Tornado
Princesa Mago de Gelo
Príncipe
Barril de Goblins Flechas Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
Princesa
Gangue de Goblins Barril de Goblins Tornado Príncipe Fantasma Real
Mago de Gelo
Barril de Goblins Tornado Príncipe
Fantasma Real
Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe Princesa

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Tornado Príncipe Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Príncipe Princesa Mago de Gelo
Barril de Goblins
Tornado
Mago de Gelo Flechas Príncipe Princesa
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo
Princesa
Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Tornado Flechas Gangue de Goblins Príncipe Princesa
Fantasma Real
Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Gangue de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Gangue de Goblins Tornado Príncipe Mago de Gelo
Príncipe Gangue de Goblins Mago de Gelo
Flechas Tornado Príncipe Princesa
Flechas Gangue de Goblins Tornado Mago de Gelo Fantasma Real
Tornado Flechas Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Tornado Príncipe Princesa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Tornado Príncipe Mago de Gelo Fantasma Real
Gangue de Goblins Mago de Gelo Flechas Tornado Princesa Fantasma Real
Flechas Gangue de Goblins Tornado Princesa Mago de Gelo
Príncipe Gangue de Goblins Mago de Gelo
Flechas Gangue de Goblins Tornado Príncipe Princesa Fantasma Real
Gangue de Goblins Príncipe
Tornado Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Tornado Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Tornado Príncipe Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Tornado Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
Tornado Príncipe
Gangue de Goblins Fantasma Real Flechas Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Príncipe Fantasma Real
Flechas Gangue de Goblins Príncipe Fantasma Real
Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe Tornado
Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Tornado Princesa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Príncipe
Tornado Príncipe
Gangue de Goblins
Príncipe
Flechas Tornado Príncipe
Príncipe Gangue de Goblins
Princesa
Gangue de Goblins Tornado Príncipe
Flechas Princesa Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Fantasma Real
Flechas Tornado Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Princesa Mago de Gelo
Flechas Tornado Princesa
Flechas Tornado Princesa Mago de Gelo
Flechas Tornado
Gangue de Goblins Tornado Príncipe
Flechas Tornado Príncipe Princesa
Flechas Tornado Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Príncipe
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Tornado
Flechas Príncipe Princesa
Flechas Tornado Princesa
Príncipe
Flechas Tornado Princesa
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Princesa Mago de Gelo
Flechas Tornado Princesa Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Tornado Príncipe Princesa
Flechas Tornado
Flechas Tornado Princesa Mago de Gelo
Flechas
Flechas Princesa
Príncipe
Flechas Princesa
Gangue de Goblins Príncipe Princesa
Flechas Tornado Princesa Mago de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Príncipe Princesa
Flechas Princesa
Flechas Tornado
Príncipe
Gangue de Goblins Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado Príncipe Princesa Fantasma Real

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