Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Máquina voadora Corredor Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Máquina voadora
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Patifes Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora
Entrega real
Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora Corredor Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Patifes Máquina voadora Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora
Relâmpago
Foguete
Patifes Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Veneno Mineiro Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Mineiro Fantasma Real Máquina voadora Corredor Veneno Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Mineiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Mineiro Patifes Máquina voadora Fantasma Real
Flechas
Corredor Mineiro
Patifes
Goblins Lanceiros Máquina voadora Corredor Mineiro
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Patifes Corredor Fantasma Real
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Patifes Máquina voadora Veneno
Veneno
Mineiro Corredor Fantasma Real
Mineiro
Goblins Lanceiros Veneno Flechas Patifes Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Máquina voadora Veneno Mineiro

Sinergia de defesa 0 6

Goblins Lanceiros
Flechas Patifes Máquina voadora Veneno Fantasma Real
Flechas
Goblins Lanceiros
Patifes
Goblins Lanceiros
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Fantasma Real
Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros
Mineiro
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Máquina voadora
Patifes Máquina voadora
Patifes
Patifes
Flechas Veneno
Flechas Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora Fantasma Real
Goblins Lanceiros Flechas Patifes Máquina voadora Veneno
Flechas Patifes Máquina voadora Veneno
Patifes
Goblins Lanceiros Patifes Mineiro Fantasma Real
Veneno Goblins Lanceiros Flechas Patifes Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora Veneno
Patifes Máquina voadora
Flechas Patifes Veneno Fantasma Real
Patifes
Patifes
Flechas Patifes Veneno
Flechas Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Veneno Goblins Lanceiros Patifes Máquina voadora Fantasma Real
Patifes Fantasma Real Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Lanceiros Fantasma Real
Veneno Flechas Máquina voadora Mineiro Fantasma Real
Goblins Lanceiros Patifes
Patifes
Patifes
Flechas Veneno Patifes Máquina voadora
Patifes Goblins Lanceiros Máquina voadora
Patifes
Goblins Lanceiros Máquina voadora Veneno
Patifes Máquina voadora
Flechas Veneno
Patifes
Patifes Máquina voadora
Patifes Goblins Lanceiros Máquina voadora Veneno
Flechas Veneno Patifes Máquina voadora Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Patifes Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Veneno Máquina voadora Mineiro Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Veneno Mineiro
Flechas Patifes Máquina voadora Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Goblins Lanceiros Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Veneno Máquina voadora
Flechas Veneno Mineiro Máquina voadora
Veneno
Veneno Mineiro Flechas Máquina voadora
Veneno Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Veneno Mineiro
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno
Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno Mineiro
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mineiro Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Flechas
Veneno Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Veneno
Veneno Flechas Mineiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Goblins Lanceiros Máquina voadora
Veneno Flechas Máquina voadora
Flechas
Veneno Mineiro Patifes Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Veneno
Flechas Veneno
Máquina voadora
Patifes Máquina voadora Veneno
Máquina voadora Veneno
Veneno Máquina voadora Mineiro Fantasma Real

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