Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Príncipe Golem Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Bebê Dragão Lenhador
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Príncipe Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bebê Dragão Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Mago de Gelo
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Bebê Dragão Veneno Príncipe Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão Veneno Lenhador Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Príncipe Bebê Dragão Veneno Golem Mago de Gelo Lenhador
Tornado
Zap Bebê Dragão Veneno Golem Mago de Gelo
Bebê Dragão
Tornado Golem Zap Veneno Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Golem Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Zap Bebê Dragão Veneno Golem Mago de Gelo Lenhador
Golem
Bebê Dragão Veneno Zap Tornado Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe Golem Lenhador
Lenhador
Zap Bebê Dragão Príncipe Golem Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Tornado Bebê Dragão Veneno Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Tornado
Mago de Gelo Zap Bebê Dragão Veneno Príncipe
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap Tornado Príncipe Lenhador
Veneno
Zap Tornado Mago de Gelo
Príncipe
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Zap Veneno Príncipe Lenhador
Lenhador
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão
Lenhador Zap Príncipe Mago de Gelo
Tornado Príncipe Lenhador Mago de Gelo
Príncipe Lenhador Mago de Gelo
Tornado Veneno Príncipe Lenhador
Tornado Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Tornado Zap Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Veneno
Tornado Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Tornado Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Veneno Mago de Gelo Zap Tornado Bebê Dragão Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Príncipe Lenhador Zap Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno Príncipe Lenhador
Príncipe Lenhador
Tornado Zap Príncipe Lenhador
Tornado Veneno Príncipe Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo Lenhador
Tornado Príncipe Lenhador
Bebê Dragão Veneno Príncipe Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Príncipe
Veneno Zap Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Lenhador Zap Príncipe
Príncipe Lenhador Zap Tornado
Príncipe Lenhador
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Príncipe Mago de Gelo Lenhador
Príncipe Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno Príncipe
Príncipe Lenhador
Zap Tornado Veneno Príncipe
Príncipe Lenhador
Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno Príncipe Lenhador
Veneno Zap Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno
Veneno Príncipe
Veneno Zap Bebê Dragão
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Zap Tornado
Tornado Veneno Príncipe Lenhador
Veneno Zap Tornado Príncipe
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno Príncipe
Zap Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno Príncipe
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Príncipe
Tornado Veneno
Tornado Príncipe
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Tornado Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno Príncipe
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno
Príncipe
Veneno
Zap Príncipe
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Tornado Veneno
Príncipe
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno
Zap Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink