Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Lenhador Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Balão Lenhador Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Lava Hound
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Balão Lenhador Lava Hound
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Servos Lava Hound
Entrega real
Espirito de fogo Servos Balão Lenhador Lava Hound
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Balão Lenhador Lava Hound
Veneno
Servos Torre Inferno Balão Lava Hound
Relâmpago
Torre Inferno Balão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Servos Veneno Lenhador Torre Inferno Balão Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Servos Veneno

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Balão Lenhador
Zap
Balão Espirito de fogo Servos Veneno Lenhador Lava Hound
Servos
Lava Hound Zap Balão Lenhador
Torre Inferno
Veneno
Lava Hound Zap Balão
Balão
Zap Lenhador Lava Hound Espirito de fogo Servos Veneno
Lenhador
Balão Espirito de fogo Zap Servos Lava Hound
Lava Hound
Servos Veneno Balão Zap Lenhador

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Servos Torre Inferno Veneno Lenhador
Servos
Zap Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Servos Veneno Lenhador
Veneno
Zap Torre Inferno
Balão
Lenhador
Zap Servos Torre Inferno
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Zap Servos
Torre Inferno Lenhador Espirito de fogo Servos
Torre Inferno Lenhador Servos
Veneno Lenhador
Espirito de fogo Zap Servos Lenhador
Servos Torre Inferno Espirito de fogo Zap Veneno
Zap Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Servos Lenhador
Espirito de fogo Torre Inferno Lenhador
Servos Veneno Zap Lenhador
Servos Torre Inferno Zap Veneno
Torre Inferno Lenhador Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Zap Servos Veneno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Zap Lenhador
Servos Torre Inferno Veneno Lenhador
Espirito de fogo Zap Servos Lenhador
Zap Veneno Espirito de fogo Servos Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Espirito de fogo Servos Veneno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Torre Inferno
Veneno Zap Lenhador
Lenhador Zap Servos Torre Inferno
Lenhador Zap Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Espirito de fogo Veneno Zap Servos
Servos Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Servos Torre Inferno Veneno
Torre Inferno
Servos Torre Inferno Lenhador
Zap Veneno
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Zap Servos Veneno Lenhador
Servos Veneno Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Zap
Espirito de fogo Servos Veneno Lenhador
Veneno Zap
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo
Servos Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Servos
Espirito de fogo Zap Veneno
Espirito de fogo Zap Veneno
Servos Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espirito de fogo
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Espirito de fogo Zap
Zap Servos Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno
Zap Espirito de fogo Servos
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Lenhador
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Servos Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap

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