Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Mineiro
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha Mineiro
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Aríete de Batalha
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Aríete de Batalha
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha
Veneno
Arqueiras Megasservo
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Megasservo Mineiro Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Megasservo

Sinergia de ataque 8 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Arqueiras Megasservo Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mineiro Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mineiro
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Zap Megasservo Aríete de Batalha Mineiro
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Aríete de Batalha
Mineiro
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo Bola de Fogo

Sinergia de defesa 3 12

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Megasservo Bola de Fogo P.E.K.K.A Mineiro
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo Arqueiras P.E.K.K.A Mineiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Megasservo P.E.K.K.A
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Mineiro
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Mineiro
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Mineiro
Espírito de Gelo Zap Megasservo Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Bola de Fogo
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Megasservo
P.E.K.K.A Arqueiras Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Arqueiras Megasservo
Megasservo Espírito de Gelo Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Arqueiras Mineiro
Arqueiras Zap Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Zap Arqueiras Bola de Fogo
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap Arqueiras Megasservo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Megasservo Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Arqueiras Megasservo Mineiro
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Zap
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Arqueiras Megasservo Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Megasservo Bola de Fogo P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Megasservo Bola de Fogo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mineiro
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Megasservo
Arqueiras
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo Mineiro Zap
Bola de Fogo
Mineiro Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo Mineiro Zap
Bola de Fogo Zap Mineiro
Bola de Fogo Mineiro Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mineiro Megasservo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Megasservo P.E.K.K.A
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mineiro

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