Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Clone Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Clone Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Clone Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Clone Cemitério
Terremoto
Clone Cemitério
Flechas
Clone Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Valquíria Mago Clone Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Mago Clone Bruxa Sombria
Veneno
Mago Clone Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Sombria
Foguete
Valquíria Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Clone Golem Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Clone Valquíria Bruxa Sombria Mago Cemitério Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Clone Valquíria Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Cemitério Mago
Mago
Valquíria Golem
Foguete
Espelho Golem
Espelho
Foguete Bruxa Sombria Cemitério
Clone
Golem Bruxa Sombria
Golem
Clone Bruxa Sombria Mago Foguete Cemitério
Bruxa Sombria
Clone Golem Espelho Cemitério
Cemitério
Valquíria Espelho Golem Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 4

Valquíria
Mago Espelho Bruxa Sombria
Mago
Valquíria
Foguete
Espelho
Valquíria Bruxa Sombria
Clone
Golem
Bruxa Sombria
Valquíria Espelho
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Mago
Valquíria Bruxa Sombria
Foguete Valquíria Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Valquíria
Valquíria Foguete
Valquíria Bruxa Sombria
Foguete Mago Bruxa Sombria
Foguete Valquíria
Bruxa Sombria
Valquíria Bruxa Sombria
Valquíria Mago Bruxa Sombria
Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Valquíria Mago Foguete
Valquíria Mago Foguete Bruxa Sombria
Foguete
Mago Valquíria Bruxa Sombria
Valquíria Mago Bruxa Sombria
Valquíria Mago
Valquíria Mago Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria
Valquíria Mago Foguete
Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Bruxa Sombria
Valquíria Bruxa Sombria
Mago Foguete
Foguete Valquíria Bruxa Sombria
Valquíria
Foguete Valquíria
Valquíria
Foguete Valquíria
Foguete Valquíria Mago Bruxa Sombria
Mago Valquíria
Valquíria Foguete Bruxa Sombria
Valquíria Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete
Foguete
Valquíria Foguete
Mago Foguete Valquíria
Mago Foguete
Mago
Mago
Mago
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Valquíria Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Mago
Foguete Valquíria Mago
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Valquíria Mago
Mago
Mago
Foguete
Mago Bruxa Sombria
Foguete Mago
Bruxa Sombria
Mago Foguete Bruxa Sombria
Foguete
Foguete Mago
Foguete Bruxa Sombria
Foguete Mago
Valquíria Mago Foguete
Mago
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete

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