Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Zap
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Veneno
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bandida Aríete de Batalha Bruxa Sombria Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bandida

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Cavaleiro
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Zap Bruxa Sombria
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bandida Três Mosqueteiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Zap Três Mosqueteiras
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bandida
Bandida
Espírito de Gelo Zap Três Mosqueteiras
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria Cavaleiro Bandida
Zap Bandida Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap Bruxa Sombria
Zap Bandida
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Cavaleiro Espírito de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras Zap Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Espírito de Gelo Zap Bruxa Sombria
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Espírito de Gelo Zap Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Cavaleiro Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Zap Cavaleiro
Bandida Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Três Mosqueteiras
Cavaleiro Bandida Bruxa Sombria
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Zap
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida Bruxa Sombria
Três Mosqueteiras
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Zap Bandida
Bandida
Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap Bandida
Três Mosqueteiras Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Bandida
Zap
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Bandida
Zap
Zap Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Bruxa Sombria
Zap Três Mosqueteiras Bandida
Zap
Bruxa Sombria
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo
Bruxa Sombria
Zap Bandida Bruxa Sombria
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Zap Três Mosqueteiras
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Bandida

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