Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Princesa Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe Bandida
Bola de Neve
Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Princesa
Zap
Príncipe Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Mosqueteira Mago Princesa Bandida
O Tronco
Mosqueteira Corredor Príncipe Princesa Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Princesa
Entrega real
Mosqueteira Corredor Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida
Bola de Fogo
Mosqueteira Corredor Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Veneno
Mosqueteira Mago Princesa
Relâmpago
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida
Foguete
Mosqueteira Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Príncipe Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Princesa Bandida Mosqueteira Corredor Bebê Dragão Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Princesa Bandida Mosqueteira

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mosqueteira
Corredor Espelho Bebê Dragão Príncipe Bandida
Corredor
Mosqueteira Mago Espelho Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida
Mago
Corredor Príncipe Bandida
Espelho
Mosqueteira Corredor Princesa
Bebê Dragão
Mosqueteira Corredor Príncipe Bandida
Príncipe
Mosqueteira Corredor Mago Bebê Dragão Princesa
Princesa
Corredor Espelho Príncipe
Bandida
Mosqueteira Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 9

Mosqueteira
Espelho Bebê Dragão Bandida
Corredor
Mago
Príncipe Bandida
Espelho
Mosqueteira Princesa
Bebê Dragão
Mosqueteira Príncipe Bandida
Príncipe
Mago Bebê Dragão
Princesa
Espelho Bandida
Bandida
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Mago Bebê Dragão
Mosqueteira Príncipe Bandida
Príncipe Mosqueteira Bandida
Príncipe Mosqueteira Bandida
Príncipe Princesa
Mosqueteira Bebê Dragão Bandida
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa
Mosqueteira Bebê Dragão Bandida
Mosqueteira Príncipe Princesa
Mosqueteira Príncipe Bandida
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa
Príncipe Mosqueteira Mago Bandida
Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa
Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Mago Mosqueteira Príncipe
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida
Mago Bebê Dragão Mosqueteira Princesa Bandida
Mosqueteira Príncipe
Mago Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe Bandida
Bandida Mosqueteira Mago Bebê Dragão Príncipe
Bandida Mosqueteira Príncipe
Príncipe Mosqueteira Bandida
Mosqueteira Príncipe Bandida
Mago Mosqueteira Bebê Dragão Princesa
Príncipe Mosqueteira Bandida
Príncipe
Bebê Dragão Príncipe Bandida
Mosqueteira
Mosqueteira Príncipe
Príncipe
Príncipe Mago Bandida
Mago Mosqueteira Bebê Dragão Princesa
Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Mosqueteira Bebê Dragão Bandida
Mosqueteira Bebê Dragão Princesa Bandida
Bebê Dragão Bandida
Mosqueteira Príncipe
Mago Bebê Dragão
Mago Mosqueteira Bebê Dragão Princesa
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bandida
Mosqueteira Príncipe
Mosqueteira Mago Príncipe Princesa Bandida
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa
Mosqueteira Bebê Dragão Princesa Bandida
Mosqueteira Bebê Dragão Princesa Bandida
Princesa Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida
Mago Bebê Dragão Princesa
Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe
Mago Princesa
Mosqueteira Príncipe
Mosqueteira Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa Bandida
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida
Mosqueteira Bebê Dragão Bandida
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Bandida
Princesa
Príncipe
Mago Princesa
Mosqueteira Príncipe Princesa Bandida
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa
Mosqueteira Mago Bebê Dragão Princesa
Mosqueteira Príncipe
Mosqueteira Bebê Dragão Princesa
Mosqueteira Princesa
Mosqueteira Bebê Dragão Príncipe Princesa Bandida

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