Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Megasservo Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Morteiro Gigante Real Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Morteiro Mago Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Morteiro Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Megasservo Mago Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Morteiro Megasservo Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Morteiro Megasservo Mago Guardas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Morteiro Megasservo Mago
Foguete
Morteiro Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Guardas Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos Mineiro Morteiro Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Megasservo Barril de Goblins Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Gigante Real Mineiro Megasservo
Gigante Real
Morteiro Barril de Goblins Mineiro Megasservo Mago Guardas
Megasservo
Morteiro Gigante Real Mineiro
Mago
Gigante Real Mineiro
Barril de Goblins
Gigante Real Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Guardas
Mineiro Gigante Real Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Mineiro
Morteiro Gigante Real Guardas Megasservo Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 11

Morteiro
Megasservo Mago Guardas Exército de Esqueletos
Gigante Real
Megasservo
Morteiro Mago Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Mago
Morteiro Megasservo Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Guardas
Morteiro Megasservo Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Morteiro Megasservo Mago Guardas
Mineiro
Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro Megasservo Mago
Exército de Esqueletos Morteiro Megasservo
Morteiro Exército de Esqueletos Megasservo
Exército de Esqueletos Morteiro Megasservo Guardas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Megasservo Guardas
Megasservo Morteiro Mago
Morteiro Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Mineiro
Guardas Exército de Esqueletos Megasservo Mago
Megasservo Mago
Morteiro Exército de Esqueletos Mago Guardas
Mago Exército de Esqueletos Morteiro Megasservo Guardas
Exército de Esqueletos Morteiro
Exército de Esqueletos Morteiro
Mago Morteiro Exército de Esqueletos
Morteiro Megasservo Mago Guardas Exército de Esqueletos
Morteiro Mago Megasservo Guardas
Morteiro
Mago Exército de Esqueletos Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos
Morteiro Megasservo Mago Mineiro
Guardas Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos
Mago
Guardas Exército de Esqueletos Megasservo
Exército de Esqueletos
Morteiro Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Guardas Exército de Esqueletos
Megasservo Guardas
Exército de Esqueletos Guardas
Exército de Esqueletos Mago Guardas
Mago Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Morteiro Megasservo
Megasservo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Guardas
Morteiro Mineiro
Mineiro
Guardas
Mago Morteiro
Mago Megasservo
Morteiro Mago
Mago
Mineiro Morteiro Mago
Guardas
Mineiro Morteiro Mago
Mago
Morteiro Mineiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro Mago
Morteiro Mago
Morteiro
Morteiro Megasservo Mago
Morteiro Mago Mineiro
Mago
Morteiro
Morteiro Mago
Megasservo
Morteiro Mineiro Mago
Morteiro Mago Mineiro
Mineiro Morteiro
Mago
Megasservo Mago Guardas
Megasservo
Morteiro Mago Mineiro
Mago
Guardas Exército de Esqueletos
Megasservo Mago
Mineiro Megasservo Mago
Morteiro Mago
Megasservo
Guardas
Morteiro Mineiro

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