Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
RIP
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro Cemitério

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Clone Mineiro Cemitério
Bola de Neve
Barril de Goblins Clone Mineiro Cemitério
Zap
Barril de Goblins Clone Cemitério
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Clone Cemitério
O Tronco
Barril de Goblins Clone Cemitério
Terremoto
Barril de Goblins Clone Cemitério
Flechas
Barril de Goblins Clone Cemitério
Entrega real
Barril de Goblins Clone Mineiro Cemitério
Bola de Fogo
Barril de Goblins Clone
Veneno
Clone Cemitério
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Gelo Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria O Tronco Barril de Goblins Clone Mineiro Gelo Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Fúria O Tronco Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espelho
Barril de Goblins O Tronco Mineiro Gelo Cemitério
Fúria
Barril de Goblins
Espelho Clone Mineiro
Clone
Barril de Goblins
Gelo
Cemitério Espelho
O Tronco
Espelho Mineiro Cemitério
Mineiro
Espelho Barril de Goblins O Tronco Cemitério
Cemitério
Gelo Espelho O Tronco Mineiro

Sinergia de defesa 0 2

Espelho
O Tronco
Fúria
Barril de Goblins
Clone
Gelo
O Tronco
Espelho Mineiro
Mineiro
O Tronco
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo
O Tronco
Mineiro
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
Gelo
Gelo O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Gelo O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco
O Tronco Gelo
O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
O Tronco Mineiro
Gelo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo
O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
O Tronco Mineiro
O Tronco Mineiro
Mineiro O Tronco
Gelo
O Tronco Mineiro
Gelo
O Tronco
Gelo
Gelo
O Tronco
Mineiro
O Tronco
Gelo O Tronco
Gelo O Tronco Mineiro

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