Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Lápide

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Lápide
Zap
Arqueiras Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Espírito de cura Lápide
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Espírito de cura Lápide
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Espírito de cura Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Espírito de cura
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide
Veneno
Arqueiras Lápide
Relâmpago
Lápide
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Espírito de cura Lápide Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Espírito de cura Arqueiras Flechas Lápide Veneno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Espírito de cura Arqueiras

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Arqueiras
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Espírito de cura
Flechas
Espelho Arqueiras Relâmpago
Espírito de cura
Arqueiras
Lápide
Espelho
Flechas Veneno Relâmpago
Veneno
Espelho
Relâmpago
Flechas Espelho

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Arqueiras Lápide Veneno
Arqueiras
Espírito de Gelo Lápide
Flechas
Espelho Lápide Relâmpago
Espírito de cura
Lápide
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Espelho Veneno
Espelho
Flechas Lápide Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Lápide Espelho
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Lápide
Espírito de Gelo Lápide
Arqueiras Lápide Relâmpago
Lápide
Relâmpago Flechas Lápide Veneno
Flechas Arqueiras
Relâmpago Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Lápide Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Lápide
Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Veneno Flechas Lápide
Flechas Arqueiras Veneno
Lápide Espírito de Gelo Relâmpago
Espírito de Gelo Flechas Lápide Veneno
Lápide
Espírito de Gelo Relâmpago
Flechas Lápide Veneno
Espírito de Gelo Flechas Lápide Arqueiras
Flechas Veneno Espírito de Gelo Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lápide
Veneno Arqueiras Flechas Relâmpago
Lápide Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Lápide
Flechas Veneno Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Lápide Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Lápide Veneno
Lápide
Lápide
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago Lápide
Arqueiras
Lápide Espírito de Gelo Arqueiras Veneno Relâmpago
Flechas Veneno Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Relâmpago Flechas
Flechas Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Arqueiras Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Relâmpago
Flechas Veneno Relâmpago
Relâmpago Veneno
Veneno Relâmpago Flechas
Veneno Relâmpago Arqueiras Flechas
Veneno Relâmpago
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Flechas Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago Veneno
Relâmpago Flechas Veneno
Relâmpago
Relâmpago Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo
Flechas Veneno Relâmpago
Relâmpago Flechas Veneno
Veneno Relâmpago Flechas
Veneno Relâmpago Arqueiras Flechas
Relâmpago Espírito de Gelo Veneno
Relâmpago
Veneno Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas Veneno
Flechas Veneno Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Arqueiras Lápide
Veneno Relâmpago Arqueiras Flechas
Flechas
Veneno Relâmpago
Flechas Veneno Relâmpago
Relâmpago Flechas Veneno
Espírito de Gelo Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago

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