Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Corredor
Zap
Servos Gangue de Goblins Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno
Flechas
Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Corredor Mago
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Corredor Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Corredor
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Real
Gigante Real
Servos Bola de Fogo Gangue de Goblins Corredor Mago O Tronco
Bola de Fogo
Gigante Real Corredor O Tronco
Corredor
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo O Tronco Gigante Real Mago
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Corredor
O Tronco
Corredor Gigante Real Bola de Fogo

Sinergia de defesa 3 5

Servos
Torre Inferno O Tronco
Gangue de Goblins
Torre Inferno O Tronco
Gigante Real
Bola de Fogo
O Tronco Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Gangue de Goblins O Tronco Servos Bola de Fogo
Mago
O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins O Tronco
Gangue de Goblins Torre Inferno Servos
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins
Bola de Fogo O Tronco
Gangue de Goblins Bola de Fogo O Tronco Servos
Servos Torre Inferno Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos Torre Inferno Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Servos Gangue de Goblins O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Gangue de Goblins Bola de Fogo O Tronco
Mago Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Servos Gangue de Goblins Mago O Tronco
Mago O Tronco Servos Bola de Fogo
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Servos Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Gangue de Goblins Mago O Tronco
Gangue de Goblins Servos Torre Inferno O Tronco
Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins
Bola de Fogo Mago Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins
Servos Torre Inferno
Bola de Fogo O Tronco
Gangue de Goblins Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Mago Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Servos Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo Torre Inferno Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Servos
Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco

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