Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Mosqueteira Gigante Príncipe das Trevas Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir Gigante Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Gigante Destruidores de Muros Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir Gigante Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Golem de Elixir Gigante Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Bola de Neve
Servos Mosqueteira Destruidores de Muros Rei Esqueleto
Zap
Servos Gigante Real Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mosqueteira Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir Mosqueteira Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rei Esqueleto
Flechas
Servos Destruidores de Muros Rei Esqueleto
Entrega real
Servos Golem de Elixir Mosqueteira Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Golem de Elixir Mosqueteira Destruidores de Muros Rei Esqueleto
Veneno
Servos Golem de Elixir Mosqueteira Rei Esqueleto
Relâmpago
Mosqueteira Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Foguete
Mosqueteira Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Príncipe das Trevas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Servos Golem de Elixir Mosqueteira Príncipe das Trevas Rei Esqueleto Gigante Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Destruidores de Muros Servos Golem de Elixir Mosqueteira

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Gigante Golem de Elixir Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Gigante Real
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Golem de Elixir
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Gigante Gigante Real Golem de Elixir Príncipe das Trevas
Gigante
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Destruidores de Muros
Servos Rei Esqueleto
Príncipe das Trevas
Gigante Servos Gigante Real Mosqueteira
Rei Esqueleto
Servos Gigante Real Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 0 4

Servos
Mosqueteira Príncipe das Trevas
Gigante Real
Golem de Elixir
Mosqueteira
Servos Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Gigante
Destruidores de Muros
Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira
Rei Esqueleto
Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mosqueteira
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Servos Mosqueteira Rei Esqueleto
Mosqueteira Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Servos Mosqueteira
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Servos Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Mosqueteira
Príncipe das Trevas Servos Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe das Trevas
Mosqueteira
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Mosqueteira
Mosqueteira Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira
Príncipe das Trevas Servos Mosqueteira
Príncipe das Trevas
Servos Príncipe das Trevas
Mosqueteira
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Mosqueteira
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira Príncipe das Trevas
Mosqueteira
Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Servos
Mosqueteira Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Príncipe das Trevas
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Servos Mosqueteira Príncipe das Trevas
Mosqueteira
Mosqueteira Príncipe das Trevas
Mosqueteira Rei Esqueleto
Mosqueteira Príncipe das Trevas
Servos Mosqueteira Rei Esqueleto
Mosqueteira
Mosqueteira Príncipe das Trevas

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