Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Balão Bandida
Bola de Neve
Servos Corredor Bruxa Balão
Zap
Servos Bruxa Balão Bandida
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Fantasma Real Bandida
O Tronco
Corredor Bruxa Bandida
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Corredor Mago Bruxa Balão Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Bruxa Balão Bandida
Veneno
Servos Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Bandida
Foguete
Corredor Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Servos Fantasma Real Bandida Corredor Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Servos Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Fúria Balão Bandida
Corredor
Servos Fúria Mago Bruxa Balão Bandida
Mago
Corredor Fúria Balão Fantasma Real Bandida
Fúria
Servos Corredor Bruxa Balão Mago
Bruxa
Fúria Corredor Fantasma Real Bandida
Balão
Fúria Servos Corredor Mago Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mago Bruxa Balão Bandida
Bandida
Servos Corredor Mago Bruxa Balão Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 5

Servos
Bandida
Corredor
Mago
Fantasma Real Bandida
Fúria
Bruxa
Fantasma Real Bandida
Balão
Fantasma Real
Mago Bruxa
Bandida
Servos Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago
Servos Bruxa Bandida
Bruxa Servos Bandida
Bruxa Servos Bandida
Servos Fantasma Real Bandida
Servos Mago Bruxa
Bandida
Bruxa Servos
Fantasma Real Bandida
Servos Bruxa Mago Fantasma Real Bandida
Servos Mago Bruxa
Servos Mago Bruxa Bandida
Mago Servos Bruxa Fantasma Real
Bandida
Bandida
Mago Servos Bruxa
Servos Mago Bruxa Fantasma Real Bandida
Mago Bruxa Servos Fantasma Real Bandida
Mago Fantasma Real Servos Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Fantasma Real Bandida
Bandida Mago Fantasma Real
Bandida Servos Bruxa
Bandida
Bruxa Bandida
Mago Servos Bruxa
Servos Bruxa Bandida
Servos Bruxa Bandida
Bruxa
Servos Bruxa
Mago Bruxa Bandida
Mago Bruxa
Bruxa Servos
Servos Mago Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Bandida
Mago
Mago Servos Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago Bandida
Servos
Mago Bandida
Mago
Bandida
Servos Bandida
Mago Bruxa Bandida
Mago Bandida
Servos
Mago Bandida
Mago Bruxa
Servos
Mago
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Fantasma Real Bandida
Mago Bruxa Bandida
Bandida
Mago Bruxa
Servos Mago Bruxa
Mago Bandida
Mago
Servos Bruxa Bandida
Mago Bruxa
Mago
Mago
Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real Bandida

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