Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Mineiro Pescador
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Mineiro Pescador
Zap
Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Pescador
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Pescador
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Mago de Gelo Pescador
Veneno
Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Bebê Dragão Mago de Gelo Pescador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Pescador Corredor Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Mineiro Barril de Esqueletos Bebê Dragão Pescador
Gangue de Goblins
Corredor Mineiro Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos
Mineiro Servos Gangue de Goblins Corredor Pescador
Corredor
Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Corredor Mineiro Mago de Gelo Pescador
Mineiro
Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Mago de Gelo
Bebê Dragão Pescador
Pescador
Servos Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 7

Servos
Bebê Dragão Mago de Gelo Pescador
Gangue de Goblins
Mineiro Mago de Gelo Pescador
Barril de Esqueletos
Corredor
Bebê Dragão
Mago de Gelo Servos
Mineiro
Gangue de Goblins
Mago de Gelo
Bebê Dragão Servos Gangue de Goblins Pescador
Pescador
Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo Pescador
Gangue de Goblins Pescador Servos Mago de Gelo
Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo Pescador
Gangue de Goblins Servos Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo Pescador
Gangue de Goblins Mineiro Mago de Gelo Pescador
Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo Bebê Dragão Pescador
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos Gangue de Goblins Mago de Gelo
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Pescador
Servos Gangue de Goblins Pescador
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo Pescador
Bebê Dragão Servos Mago de Gelo Pescador
Pescador
Gangue de Goblins Servos Bebê Dragão Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Pescador
Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Pescador
Gangue de Goblins Servos Pescador
Gangue de Goblins Pescador
Gangue de Goblins Pescador
Servos Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo
Gangue de Goblins Servos Mago de Gelo
Pescador
Servos Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Servos
Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Servos Bebê Dragão Pescador
Servos Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Mago de Gelo Pescador
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro
Barril de Esqueletos
Bebê Dragão
Servos Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro Barril de Esqueletos Pescador
Servos Gangue de Goblins Pescador
Mineiro Barril de Esqueletos Pescador
Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Pescador
Servos Barril de Esqueletos Bebê Dragão Pescador
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Pescador
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Servos Pescador
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Pescador
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro
Servos Bebê Dragão
Pescador
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Pescador
Mineiro Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mago de Gelo Pescador
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro Pescador
Mineiro Barril de Esqueletos Bebê Dragão Pescador
Bebê Dragão Mago de Gelo
Servos Barril de Esqueletos
Mineiro
Barril de Esqueletos Servos Gangue de Goblins
Bebê Dragão Mago de Gelo
Mineiro Gangue de Goblins Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro

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